Die Dungeon -Fraktion, auch bekannt als die Fraktion der Hexenmeister, hat immer Fans von Heroes of Might & Magic: Olden -Ära fasziniert. Unsere Reise in Jadame enthüllte Kreaturen, die mit dieser Fraktion in Verbindung stehen, jeweils ihre eigenen Gebiete auf dem gesamten Kontinent. Dies ermöglichte es den Entwicklern, eine Fraktion zu weben, die ihre reichen Traditionen ehrt und gleichzeitig innovative Konzepte einnimmt.
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Wenn man die Essenz der Dungeon -Fraktion in der gesamten Serie in nur zwei Wörtern zusammenfassen würde, würden "Power" und "Ausgestoßene" ausreichen. Das Überdenken von Enroth bietet die Möglichkeit, diese mächtigen Hexenmeister neu zu interpretieren und sich von Jadames Überlieferung inspirieren zu lassen, insbesondere von Might und Magic VIII: dem alvarischen Pakt, der die Erzählung der Dungeon -Fraktion umformt.
Kreaturen, die einst als bloße Monster angesehen werden, schmieden jetzt Allianzen mit den rothäutigen dunklen Elfen, einer Gruppe, die historisch für ihren pragmatischen Ansatz marginalisiert wurde. Diese neu entdeckte Partnerschaft lebt von Diplomatie, Handel und strategischen Vereinbarungen und markiert eine erhebliche Abweichung von den früheren Iterationen der Fraktion.
In der Serie Heroes wurde die Dungeon -Fraktion durch ihre erfahrenen Hexenmeister und befehlshabenden Führungskräfte gekennzeichnet, wobei jedes Spiel sie auf einzigartige Weise präsentiert:
- In den Heroes I und Heroes II. Damen die Mitglieder der Fraktion unter Lord Alamar und König Archibald, um Macht zu suchen und ähnliche Kreaturen zu ihrer Sache zu versammeln.
- In den Helden III. Nighons Kriegsherren umfassten die Philosophie, dass Stärke die Dominanz rechtfertigt und aus unterirdischen Tunneln herrschte, die Ambitionen zur Eroberung von Antagarich haben.
- In Heroes IV verwandelte sich die Fraktion in chaotische Zauberer und Diebe in Axeoths Sümpfen und vereint Schurken, um das Gebiet in der sich entwickelnden Welt zu beschlagnahmen.
- Von Heroes V bis VII verbündete Ashans dunkle Elfen mit der Drachengöttin Malassa und der Unterwelt und stellt eine Erzählung mit Intrigen und Komplexität her.