La facción de la mazmorra, también conocida como la facción de los brujos, siempre ha cautivado a los fanáticos de Heroes of Might & Magic: Olden Era. Nuestro viaje hacia Jadame presentó criaturas intrínsecamente vinculadas a esta facción, cada una con sus propios territorios en todo el continente. Esto permitió a los desarrolladores tejer una facción que honra sus ricas tradiciones mientras adoptaba conceptos innovadores.
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Si se encapsulara la esencia de la facción de mazmorras a lo largo de la serie en solo dos palabras, el "poder" y los "marginados" serían suficientes. Revisiting Enroth ofrece la oportunidad de reinventar estos poderosos brujos, inspirándose en la tradición de Jadame, especialmente de poder y magia VIII: el pacto álvárico, que reforma la narrativa de la facción de la mazmorra.
Las criaturas una vez vistos como simples monstruos ahora forjan alianzas con los elfos oscuros de piel roja, un grupo históricamente marginado para su enfoque pragmático. Esta nueva asociación prospera en diplomacia, comercio y acuerdos estratégicos, marcando una desviación significativa de las iteraciones anteriores de la facción.
En toda la serie Heroes, la facción de mazmorras se ha caracterizado por sus hábiles brujos y líderes dominantes, cada juego los presenta de maneras únicas:
- En Heroes I y Heroes II, los miembros de la facción sirvieron bajo Lord Alamar y King Archibald, buscando poder y reuniendo criaturas similares a su causa.
- En Heroes III, los señores de guerra de Nighon abrazaron la filosofía de que la fuerza justifica el dominio, gobernando de los túneles subterráneos con ambiciones para conquistar Antagarich.
- En Heroes IV, la facción se transformó en hechiceros y ladrones caóticos que habían vivido en los pantanos de Axeoth, uniendo a los pícaros para apoderarse del territorio en el mundo en evolución.
- Desde los héroes V hasta VII, los elfos oscuros de Ashan se alieron con la Diosa del Dragón Malessa y el Inframundo, creando una narración rica en intriga y complejidad.