Activision, de maker van Call of Duty, heeft eindelijk het gebruik van generatieve AI bevestigd in de ontwikkeling van Black Ops 6, na bijna drie maanden van fanspeculatie en beschuldigingen van het creëren van "AI Slop" met het zombie Santa Loading Screen. De controverse begon in december, na de herlaadde update van seizoen 1, toen fans verschillende indicatoren van AI -gebruik identificeerden in de laadschermen van Black Ops 6, telefoonkaarten en zombies community -evenementkunst.
Het middelpunt van de terugslag was het laadscherm 'Necroclaus', met een zombie-kerstman waarvan sommige fans beweerden dat ze zes vingers hadden, een veel voorkomende fout in door AI gegenereerde afbeeldingen. Bovendien toonde een andere afbeelding met een gehandschoende hand voor een zombies -gebeurtenis ook afwijkingen, wat suggereert dat de aanwezigheid van maximaal zeven cijfers.
Het Zombie Santa -beeld leidde tot een dieper onderzoek naar andere Black Ops 6 -visuals, waardoor sommigen in de Call of Duty -gemeenschap de authenticiteit van afbeeldingen in betaalde bundels in twijfel trekken. Redditor Shaun_ladee wees op drie van dergelijke afbeeldingen met onregelmatigheden die de betrokkenheid van generatieve AI suggereerden.
Temidden van de 6 -vingerse Santa -controverse, keek ik naar enkele laadschermen opgenomen in betaalde bundels ... van R/Codzombies
In antwoord op fan-eisen en nieuwe AI-openbaarmakingsregels voor Steam, heeft Activision een algemene openbaarmakingsverklaring toegevoegd voor Black Ops 6, waarin staat: "Ons team gebruikt generatieve AI-tools om enkele in-game activa te helpen ontwikkelen."
In juli meldde Wired dat Activision vorig jaar een "AI-gegenereerde cosmetische" verkocht voor Call of Duty: Modern Warfare 3, gekoppeld aan de Yokai's Wrath-bundel die in december 2023 werd uitgebracht, zonder zijn AI-oorsprong bekend te maken. Deze bundel, geprijsd op 1500 kabeljauwpunten (ongeveer $ 15), draagt bij aan de jaarlijkse omzet van Activision van honderden miljoenen uit zijn premium virtuele valuta.
Wired merkte ook op dat Microsoft, die vorig jaar Activision Blizzard voor $ 69 miljard verwierf, 1.900 medewerkers ontslagen uit zijn gaming-divisie kort na de verkoop van deze door AI gegenereerde huid. Een anonieme Activision -kunstenaar zei dat veel 2D -kunstenaars werden losgelaten en dat resterende conceptartiesten werden gedwongen AI in hun werk te gebruiken. Medewerkers moesten naar verluidt AI -training volgen, waarbij het gebruik ervan in het hele bedrijf werd gepromoveerd.
Generatieve AI blijft een omstreden kwestie binnen de videogame- en entertainmentindustrie, die recentelijk te maken hebben gehad met belangrijke ontslagen. Kritiek komt voort uit ethische zorgen, rechtenkwesties en AI's uitdagingen bij het creëren van inhoud die resoneert met het publiek. Sleutelwoorden Studios probeerden bijvoorbeeld een experimenteel spel te ontwikkelen met alleen AI, maar beschouwden het als een mislukking, waarbij hij aan beleggers verklaarde dat AI "niet in staat was om talent te vervangen".