Activision, il creatore di Call of Duty, ha finalmente confermato l'uso dell'intelligenza artificiale generativa nello sviluppo di Black Ops 6, dopo quasi tre mesi di speculazione dei fan e accuse di creazione di "slop di intelligenza artificiale" con la schermata di caricamento di zombi Babbo Natale. La controversia è iniziata a dicembre, in seguito all'aggiornamento ricaricato della Stagione 1, quando i fan hanno identificato diversi indicatori dell'uso di AI negli schermi di caricamento di Black Ops 6, carte da chiamata e eventi della comunità di zombi.
Il punto focale del contraccolpo era lo schermo di caricamento di "Necroclaus", con un Babbo Natale di zombi che alcuni fan sostenevano avevano sei dita, un errore comune nelle immagini generate dall'IA. Inoltre, un'altra immagine che mostra una mano guantata per un evento di zombi ha anche mostrato anomalie, suggerendo la presenza di un massimo di sette cifre.
L'immagine di Zombie Santa ha spinto un'indagine più profonda su altre immagini di Black Ops 6, portando alcuni nella comunità di Call of Duty a mettere in discussione l'autenticità delle immagini in fasci a pagamento. Redditor Shaun_Ladee ha sottolineato tre di queste immagini con irregolarità che hanno suggerito il coinvolgimento dell'IA generativa.
Tra la controversia di Babbo Natale a 6 dita, ho esaminato alcuni schermi di carico inclusi nei bundle a pagamento ... da R/CODZOMBIES
In risposta alle esigenze dei fan e alle nuove regole di divulgazione dell'IA su Steam, Activision ha aggiunto una dichiarazione di divulgazione generale per Black Ops 6, affermando: "Il nostro team utilizza strumenti di intelligenza artificiale generativi per aiutare a sviluppare alcune risorse di gioco".
A luglio, Wired ha riferito che Activision ha venduto un "cosmetico generato dall'IA" per Call of Duty: Modern Warfare 3 l'anno scorso, collegato al pacchetto di Wrath Yokai rilasciato nel dicembre 2023, senza rivelare la sua origine AI. Questo pacchetto, al prezzo di 1.500 punti COD (circa $ 15), contribuisce alle entrate annuali di Activision di centinaia di milioni dalla sua valuta virtuale premium.
Wired ha anche osservato che Microsoft, che ha acquisito Activision Blizzard per $ 69 miliardi l'anno scorso, ha licenziato 1.900 dipendenti dalla sua divisione di gioco poco dopo la vendita di questa pelle generata dall'IA. Un artista di Activision anonimo ha menzionato che molti artisti 2D sono stati lasciati andare e che i concept artisti rimanenti sono stati costretti a usare l'IA nel loro lavoro. Secondo quanto riferito, i dipendenti sono stati tenuti a sottoporsi alla formazione AI, con il suo uso promosso in tutta l'azienda.
L'intelligenza artificiale generativa rimane un problema controverso all'interno delle industrie di videogiochi e intrattenimento, che hanno affrontato di recente significativi licenziamenti. Le critiche derivano da preoccupazioni etiche, problemi di diritti e sfide dell'IA nella creazione di contenuti che risuonano con il pubblico. Ad esempio, gli studi di parole chiave hanno tentato di sviluppare un gioco sperimentale usando solo l'IA ma lo ha considerato un fallimento, affermando agli investitori che l'IA non era "incapace di sostituire i talenti".