कॉल ऑफ ड्यूटी के निर्माता, एक्टिविज़न ने आखिरकार ब्लैक ऑप्स 6 के विकास में जेनेरिक एआई के उपयोग की पुष्टि की है, लगभग तीन महीने के प्रशंसक अटकलों और ज़ोंबी सांता लोडिंग स्क्रीन के साथ "एआई स्लॉप" बनाने के आरोपों के बाद। सीजन 1 रीलोडेड अपडेट के बाद दिसंबर में विवाद शुरू हुआ, जब प्रशंसकों ने ब्लैक ऑप्स 6 के लोडिंग स्क्रीन, कॉलिंग कार्ड और लाश सामुदायिक इवेंट आर्ट में एआई के उपयोग के कई संकेतकों की पहचान की।
बैकलैश का केंद्र बिंदु 'नेक्रोक्लॉस' लोडिंग स्क्रीन था, जिसमें एक ज़ोंबी सांता की विशेषता थी जो कुछ प्रशंसकों ने दावा किया था कि छह उंगलियां थीं, एआई-जनित छवियों में एक सामान्य गलती थी। इसके अतिरिक्त, एक और छवि एक लाश घटना के लिए एक ग्लव्ड हैंड को दिखाते हुए भी विसंगतियों को प्रदर्शित करता है, जिसमें सात अंकों तक की उपस्थिति का सुझाव दिया गया है।
ज़ोंबी सांता इमेज ने अन्य ब्लैक ऑप्स 6 विजुअल्स में एक गहरी जांच को प्रेरित किया, जिससे कुछ ने ड्यूटी समुदाय की कॉल में पेड बंडलों में छवियों की प्रामाणिकता पर सवाल उठाया। Redditor Shaun_ladee ने अनियमितताओं के साथ ऐसी तीन छवियों को इंगित किया, जिन्होंने जनरेटिव AI की भागीदारी का सुझाव दिया।
6 उंगली से भरे सांता विवादों के बीच, मैंने पेड बंडलों में शामिल कुछ लोडिंग स्क्रीन पर देखा ... आर/कोडज़ॉम्बियों से
स्टीम पर प्रशंसक मांगों और नए एआई प्रकटीकरण नियमों के जवाब में, एक्टिविज़न ने ब्लैक ऑप्स 6 के लिए एक सामान्य प्रकटीकरण विवरण जोड़ा है, जिसमें कहा गया है, "हमारी टीम कुछ इन-गेम परिसंपत्तियों को विकसित करने में मदद करने के लिए जेनेरिक एआई टूल का उपयोग करती है।"
जुलाई में, वायर्ड ने बताया कि एक्टिविज़न ने कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 3 के लिए एक "एआई-जनित कॉस्मेटिक" बेचा, जो पिछले साल दिसंबर 2023 में जारी किए गए योकाई के क्रोध बंडल से जुड़ा था, इसके एआई मूल का खुलासा किए बिना। 1,500 कॉड पॉइंट्स (लगभग $ 15) की कीमत वाली यह बंडल, अपनी प्रीमियम वर्चुअल मुद्रा से सैकड़ों मिलियन के वार्षिक राजस्व में योगदान देता है।
वायर्ड ने यह भी नोट किया कि Microsoft, जिसने पिछले साल 69 बिलियन डॉलर में एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड का अधिग्रहण किया था, ने इस एआई-जनित त्वचा की बिक्री के तुरंत बाद अपने गेमिंग डिवीजन से 1,900 कर्मचारियों को रखा। एक अनाम एक्टिविज़न कलाकार ने उल्लेख किया कि कई 2 डी कलाकारों को जाने दिया गया था, और शेष अवधारणा कलाकारों को अपने काम में एआई का उपयोग करने के लिए मजबूर किया गया था। कर्मचारियों को कथित तौर पर एआई प्रशिक्षण से गुजरना आवश्यक था, इसके उपयोग को पूरी कंपनी में बढ़ावा दिया गया था।
जनरेटिव एआई वीडियो गेम और एंटरटेनमेंट इंडस्ट्रीज के भीतर एक विवादास्पद मुद्दा बना हुआ है, जिसने हाल ही में महत्वपूर्ण छंटनी का सामना किया है। आलोचना नैतिक चिंताओं, अधिकारों के मुद्दों और एआई की चुनौतियों से लेकर दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित होने वाली सामग्री बनाने में उपजी है। उदाहरण के लिए, कीवर्ड स्टूडियो ने केवल एआई का उपयोग करके एक प्रयोगात्मक खेल विकसित करने का प्रयास किया, लेकिन इसे विफलता माना, निवेशकों को यह कहते हुए कि एआई "प्रतिभा को बदलने में असमर्थ था।"