Dalam masa Ninja , menguasai unsur -unsur adalah penting untuk membuka potensi penuh Ninja anda. Setiap elemen memberikan kebolehan yang unik dan berkuasa; Memandu api untuk serangan yang dahsyat atau memanfaatkan angin untuk manuver kilat cepat. Panduan Elemen Masa Ninja dan Senarai Tahap ini akan membantu anda memilih elemen pilihan anda.
Video yang disyorkan
Senarai Tier Elements Time Ninja

Ais dan api dianggap sebagai unsur-unsur teratas, paling serba boleh dalam masa ninja . ICE menawarkan kawalan orang ramai yang hampir tidak berkesudahan, manakala api memberikan kerosakan jarak jauh yang sengit. Bagi pemain baru, Bumi dan Kilat disyorkan kerana kemudahan penggunaan dan output kerosakan yang konsisten.
Senarai Elemen Masa Ninja
Unsur -unsur | Penerangan |
---|---|
![]() | Unsur yang sangat kuat yang mengkhususkan diri dalam kawalan orang ramai dan kerosakan pecah. |
![]() | Unsur yang sangat kuat memberi tumpuan kepada serangan jarak jauh yang tinggi. |
![]() | Unsur yang sangat kuat menekankan kelajuan tinggi dan kawalan orang ramai. |
![]() | Elemen yang kuat ideal untuk serangan jarak jauh dan melarikan diri dari musuh. |
![]() | Unsur yang kuat memberikan kawalan orang ramai, pertahanan tinggi, dan kesihatan yang besar. |
![]() | Elemen yang mengkhususkan diri dalam kawalan orang ramai dan menghindari musuh. |
Walaupun semua elemen mempunyai kekuatan, ICE menonjol sebagai elemen yang unik, lebih tinggi (5%) dengan statistik unggul. Bagi pemula, kilat atau api adalah titik permulaan yang sangat baik kerana kerosakan dan utiliti mereka.
Kebolehan elemen pada masa ninja
Berikut adalah pecahan terperinci setiap keupayaan unsur, menggariskan kuasa dan kesan unik mereka:
Elemen ais
Kemampuan | Penerangan |
---|---|
Ais 1 | • Keperluan: Ninjutsu: 1 • Kerosakan: Kerosakan asas: 10 setiap jarum, +1 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/ICE) • Cooldown: 6 saat • Kos Chakra: 15 Chakra |
Ais 2 | • Keperluan: Ninjutsu: 3 • Kerosakan: Kerosakan Asas: 20, +6 setiap Tahap Penguasa • Cooldown: 13 saat • Kos Chakra: 45 Chakra |
Ais 3 | • Keperluan: Ninjutsu: 6 • Kerosakan: Kerosakan Asas: 25, +8 setiap tahap penguasa • Cooldown: 18 saat • Kos Chakra: 35 Chakra |
Ais 4 | • Keperluan: Ninjutsu: 10 • Kerosakan: Kerosakan Asas: 30, +10 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/ais), +2 saat membekukan • Cooldown: 15 saat • Kos Chakra: 50 Chakra |
Ais 5 | • Keperluan: Ninjutsu: 15 • Kerosakan: Kerosakan Asas: 65, +8 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/ais), +2 saat membekukan • Cooldown: 25 saat • Kos Chakra: 75 Chakra |
Ais 6 | • Keperluan: Ninjutsu: 20 • Kerosakan: Kerosakan asas: 3 setiap hit, +0.8 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/ICE) • Cooldown: 30 saat • Kos Chakra: 100 Chakra |
Elemen kebakaran
Kemampuan | Penerangan |
---|---|
Kebakaran 1 | • Keperluan: Ninjutsu: 1 • Kerosakan: Kerosakan Asas: 7 setiap shuriken, +1 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/api), +1 kedua kerosakan kebakaran • Cooldown: 8 saat • Kos Chakra: 15 Chakra |
Kebakaran 2 | • Keperluan: Ninjutsu: 2 • Kerosakan: Kerosakan Asas: 12, +3 setiap Tahap Penguasa • Cooldown: 10 saat • Kos Chakra: 25 Chakra |
Kebakaran 3 | • Keperluan: Ninjutsu: 4 • Kerosakan: Kerosakan Asas: 7 setiap bola api, +3 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/api), +3 saat kerosakan kebakaran • Cooldown: 18 saat • Kos Chakra: 45 Chakra |
Kebakaran 4 | • Keperluan: Ninjutsu: 4 • Kerosakan: Kerosakan Asas: 20, +4 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/api), +3 saat kerosakan kebakaran • Cooldown: 12 saat • Kos Chakra: 45 Chakra |
Kebakaran 5 | • Keperluan: Ninjutsu: 8 • Kerosakan: Kerosakan Asas: 12 setiap hit, +1 setiap tahap penguasa • Cooldown: 15 saat • Kos Chakra: 0 Chakra +5 sesaat |
Kebakaran 6 | • Keperluan: Ninjutsu: 12 • Kerosakan: Kerosakan Asas: 30, +3 setiap tahap penguasa • Cooldown: 20 saat • Kos Chakra: 30 Chakra |
Kebakaran 7 | • Keperluan: Ninjutsu: 16 • Kerosakan: Kerosakan Asas: 65, +8 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/api), +2 saat kerosakan kebakaran • Cooldown: 25 saat • Kos Chakra: 75 Chakra |
Kebakaran 8 | • Keperluan: Ninjutsu: 15 • Kerosakan: Kerosakan Asas: 120, +20 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/api), +5 saat kerosakan kebakaran • Cooldown: 40 saat • Kos Chakra: 175 Chakra |
Elemen kilat
Kemampuan | Penerangan |
---|---|
Kilat 1 | • Keperluan: Ninjutsu: 1 • Kerosakan: Kerosakan Asas: 4 setiap hit, +0.7 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/kilat), +2 saat elektrik • Cooldown: 8 saat • Kos Chakra: 15 Chakra |
Kilat 2 | • Keperluan: Ninjutsu: 2 • Kerosakan: Kerosakan asas: 3 setiap hit, +0.6 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/kilat), stuns • Cooldown: 17 saat • Kos Chakra: 25 Chakra +5 sesaat |
Kilat 3 | • Keperluan: Ninjutsu: 4 • Kerosakan: Kerosakan Asas: 25, +4 setiap tahap penguasa • Cooldown: 12 saat • Kos Chakra: 45 Chakra |
Kilat 4 | • Keperluan: Ninjutsu: 6 • Kerosakan: Kerosakan asas: 2 setiap hit, +1.4 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/kilat), stuns • Cooldown: 20 saat • Kos Chakra: 0 Chakra +5 sesaat |
Kilat 5 | • Keperluan: Ninjutsu: 8 • Kerosakan: Kerosakan Asas: 0, (+1.5x kelajuan bergerak) • Cooldown: 5 saat • Kos Chakra: 0 Chakra +5 sesaat |
Kilat 6 | • Keperluan: Ninjutsu: 6 • Kerosakan: Kerosakan Asas: 2 setiap hit, +1.4 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Lightning), Stuns Musuh • Cooldown: 20 saat • Kos Chakra: 0 Chakra +5 sesaat |
Kilat 7 | • Keperluan: Ninjutsu: 16 • Kerosakan: Kerosakan Asas: 55, +9 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Lightning), +4 saat Electrify • Cooldown: 20 saat • Kos Chakra: 85 Chakra |
Kilat 8 | • Keperluan: Ninjutsu: 20 • Kerosakan: Kerosakan Asas: 290, +28 setiap tahap penguasa • Cooldown: 60 saat • Kos Chakra: 200 Chakra |

Kemampuan | Penerangan |
---|---|
Angin 1 | • Keperluan: Ninjutsu: 1 • Kerosakan: Kerosakan Asas: 19, +2.5 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/angin) • Cooldown: 7 saat • Kos Chakra: 15 Chakra |
Angin 2 | • Keperluan: Ninjutsu: 2 • Kerosakan: Kerosakan Pangkalan: 0, Dash • Cooldown: 15 saat • Kos Chakra: 35 Chakra |
Angin 3 | • Keperluan: Ninjutsu: 4 • Kerosakan: Kerosakan Asas: 17, +4 setiap Tahap Penguasaan (Ninjutsu/Angin) • Cooldown: 10 saat • Kos Chakra: 40 Chakra |
Angin 4 | • Keperluan: Ninjutsu: 6 • Kerosakan: Kerosakan Asas: 18, +8 setiap Tahap Penguasaan (Ninjutsu/Angin), Cuti Pertahanan • Cooldown: 15 saat • Kos Chakra: 50 Chakra |
Angin 5 | • Keperluan: Ninjutsu: 8 • Kerosakan: Kerosakan Asas: 35, +6 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/angin), rehat pertahanan • Cooldown: 12 saat • Kos Chakra: 65 Chakra |
Angin 6 | • Keperluan: Ninjutsu: 12 • Kerosakan: Kerosakan asas: 5 setiap hit, +0.75 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/angin) • Cooldown: 20 saat • Kos Chakra: 80 Chakra |
Angin 7 | • Keperluan: Ninjutsu: 16 • Kerosakan: Kerosakan asas: 70 sesaat, +10 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/angin) • Cooldown: 18 saat • Kos Chakra: 85 Chakra |
Angin 8 | • Keperluan: Ninjutsu: 20 • Kerosakan: Kerosakan Asas: 25 setiap hit, +2 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/angin), rehat pertahanan • Cooldown: 40 saat • Kos Chakra: 100 Chakra |
Elemen bumi
Kemampuan | Penerangan |
---|---|
Bumi 1 | • Keperluan: Ninjutsu: 1 • Kerosakan: Kerosakan Asas: 3 setiap hit, +0.5 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Bumi) • Cooldown: 9 saat • Kos Chakra: 20 Chakra |
Bumi 2 | • Keperluan: Ninjutsu: 2 • Kerosakan: Kerosakan Asas: 0 • Cooldown: 11 saat • Kos Chakra: 25 Chakra +5 sesaat |
Bumi 3 | • Keperluan: Ninjutsu: 4 • Kerosakan: Kerosakan Asas: 15, +12 setiap Tahap Penguasaan (Ninjutsu/Bumi) • Cooldown: 13 saat • Kos Chakra: 45 Chakra |
Bumi 4 | • Keperluan: Ninjutsu: 6 • Kerosakan: Kerosakan Asas: 0 • Cooldown: 15 saat • Kos Chakra: 55 Chakra +5 sesaat |
Bumi 5 | • Keperluan: Ninjutsu: 8 • Kerosakan: Kerosakan Asas: 0, (Lambat: 50%) • Cooldown: 18 saat • Kos Chakra: 50 Chakra |
Bumi 6 | • Keperluan: Ninjutsu: 12 • Kerosakan: Kerosakan Asas: 32, +3.5 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/bumi), rehat pertahanan • Cooldown: 15 saat • Kos Chakra: 45 Chakra |
Bumi 7 | • Keperluan: Ninjutsu: 16 • Kerosakan: Kerosakan Pangkalan: 0, Tenggaya 50 Chakra sesaat dari musuh • Cooldown: 20 saat • Kos Chakra: 80 Chakra +5 sesaat |
Bumi 8 | • Keperluan: Ninjutsu: 20 • Kerosakan: Kerosakan asas: 1 setiap hit, +1 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/Bumi) • Cooldown: 40 saat • Kos Chakra: 150 Chakra |
Elemen air
Kemampuan | Penerangan |
---|---|
Air 1 | • Keperluan: Ninjutsu: 1 • Kerosakan: Kerosakan Asas: 17, +3 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/air), +2 saat 25% perlahan • Cooldown: 8 saat • Kos Chakra: 20 Chakra |
Air 2 | • Keperluan: Ninjutsu: 2 • Kerosakan: Kerosakan Asas: 24, +4 setiap tahap penguasa • Cooldown: 12 saat • Kos Chakra: 25 Chakra |
Air 3 | • Keperluan: Ninjutsu: 4 • Kerosakan: Kerosakan Asas: 22, +5 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/air), +2 saat 25% lambat • Cooldown: 13 saat • Kos Chakra: 35 Chakra |
Air 4 | • Keperluan: Ninjutsu: 6 • Kerosakan: Kerosakan asas: 5 setiap hit, +1.5 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/air), rehat pertahanan, stuns • Cooldown: 16 saat • Kos Chakra: 50 Chakra |
Air 5 | • Keperluan: Ninjutsu: 8 • Kerosakan: Kerosakan asas: 5 setiap hit, +1.5 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/air), rehat pertahanan, stuns • Cooldown: 20 saat • Kos Chakra: 65 Chakra |
Air 6 | • Keperluan: Ninjutsu: 12 • Kerosakan: Kerosakan Asas: 65, +8 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/air), +2 saat 25% lambat • Cooldown: 25 saat • Kos Chakra: 85 Chakra |
Air 7 | • Keperluan: Ninjutsu: 16 • Kerosakan: Kerosakan asas: 40 setiap tiang air, +14 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/air) • Cooldown: 30 saat • Kos Chakra: 95 Chakra |
Air 8 | • Keperluan: Ninjutsu: 20 • Kerosakan: Kerosakan Asas: 100, +16 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/air), rehat pertahanan • Cooldown: 40 saat • Kos Chakra: 150 Chakra |
Cara mengulangi elemen dalam masa ninja

Untuk mengulangi elemen dalam masa Ninja , pilih butang 'Spin' pada menu utama. Ini akan membawa anda ke skrin gaya mesin slot di mana anda boleh mengubah elemen, keluarga, dan puak anda. Gunakan putaran anda dengan bijak, kerana mereka terhad dan sukar diperolehi.
Panduan Elemen Masa Ninja ini dan senarai peringkat meliputi semua yang anda perlu tahu mengenai elemen. Untuk maklumat yang lebih berguna, periksa panduan keluarga dan klan Ninja Time kami.