निंजा समय में, तत्वों में महारत हासिल करना आपके निंजा की पूरी क्षमता को अनलॉक करने के लिए महत्वपूर्ण है। प्रत्येक तत्व अद्वितीय और शक्तिशाली क्षमताओं को बेहतर बनाता है; विनाशकारी हमलों के लिए आग लगाई या बिजली के तेज युद्धाभ्यास के लिए हवा का दोहन। यह निंजा टाइम एलिमेंट्स गाइड और टियर लिस्ट आपको अपने पसंदीदा तत्व को चुनने में मदद करेगी।
अनुशंसित वीडियो
निंजा समय तत्व टियर सूची

बर्फ और आग को निंजा समय में शीर्ष स्तरीय, सबसे बहुमुखी तत्व माना जाता है। बर्फ निकट-लिमिटलेस भीड़ नियंत्रण प्रदान करता है, जबकि आग तीव्र क्षति होती है। नए खिलाड़ियों के लिए, पृथ्वी और बिजली की सिफारिश उनके उपयोग में आसानी और लगातार क्षति आउटपुट के कारण की जाती है।
निंजा समय तत्व सूची
तत्वों | विवरण |
---|---|
![]() | भीड़ नियंत्रण में विशेषज्ञता वाला एक अत्यंत मजबूत तत्व और नुकसान फट गया। |
![]() | एक बहुत मजबूत तत्व जो उच्च-क्षति पर ध्यान केंद्रित करता है। |
![]() | एक बहुत मजबूत तत्व उच्च गति और भीड़ नियंत्रण पर जोर देता है। |
![]() | रेंज किए गए हमलों और दुश्मनों से बचने के लिए एक मजबूत तत्व आदर्श। |
![]() | भीड़ नियंत्रण, उच्च रक्षा और पर्याप्त स्वास्थ्य प्रदान करने वाला एक मजबूत तत्व। |
![]() | एक तत्व भीड़ नियंत्रण और दुश्मनों को विकसित करने में विशेषज्ञता। |
जबकि सभी तत्वों में ताकत होती है, बर्फ बेहतर आँकड़ों के साथ एक अद्वितीय, उच्च-दुर्लभता (5%) तत्व के रूप में खड़ा होता है। शुरुआती लोगों के लिए, बिजली या आग उनकी क्षति और उपयोगिता के कारण उत्कृष्ट शुरुआती बिंदु हैं।
निंजा समय में तत्व क्षमता
नीचे प्रत्येक मौलिक क्षमता का एक विस्तृत टूटना है, जो उनकी अनूठी शक्तियों और प्रभावों को रेखांकित करता है:
बर्फ तत्व
क्षमता | विवरण |
---|---|
बर्फ 1 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1 • क्षति: आधार क्षति: 10 प्रति सुई, +1 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ) • कोल्डाउन: 6 सेकंड • चक्र लागत: 15 चक्र |
बर्फ 2 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 3 • क्षति: आधार क्षति: 20, +6 प्रति महारत स्तर (निंजुत्सु/बर्फ), +1 सेकंड का फ्रीज • कोल्डाउन: 13 सेकंड • चक्र लागत: 45 चक्र |
बर्फ 3 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6 • क्षति: आधार क्षति: 25, +8 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ), +3 सेकंड फ्रीज, रक्षा ब्रेक • कोल्डाउन: 18 सेकंड • चक्र लागत: 35 चक्र |
बर्फ 4 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 10 • क्षति: आधार क्षति: 30, +10 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ), +2 सेकंड फ्रीज • कोल्डाउन: 15 सेकंड • चक्र लागत: 50 चक्र |
बर्फ 5 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 15 • क्षति: आधार क्षति: 65, +8 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ), +2 सेकंड फ्रीज • कोल्डाउन: 25 सेकंड • चक्र लागत: 75 चक्र |
बर्फ 6 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20 • क्षति: आधार क्षति: 3 प्रति हिट, +0.8 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ) • कोल्डाउन: 30 सेकंड • चक्र लागत: 100 चक्र |
अग्नि तत्व
क्षमता | विवरण |
---|---|
आग 1 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1 • क्षति: आधार क्षति: 7 प्रति शूरिकेन, +1 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/फायर), +1 सेकंड फायर डैमेज • कोल्डाउन: 8 सेकंड • चक्र लागत: 15 चक्र |
आग २ | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 2 • क्षति: आधार क्षति: 12, +3 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग), +1 सेकंड प्रति सेकंड आग क्षति • कोल्डाउन: 10 सेकंड • चक्र लागत: 25 चक्र |
फायर ३ | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4 • क्षति: आधार क्षति: 7 प्रति फायरबॉल, +3 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग), +3 सेकंड आग क्षति • कोल्डाउन: 18 सेकंड • चक्र लागत: 45 चक्र |
फायर ४ | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4 • क्षति: आधार क्षति: 20, +4 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग), +3 सेकंड आग क्षति • कोल्डाउन: 12 सेकंड • चक्र लागत: 45 चक्र |
फायर 5 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 8 • क्षति: आधार क्षति: 12 प्रति हिट, +1 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग), प्रति सेकंड आग क्षति का +1 सेकंड • कोल्डाउन: 15 सेकंड • चक्र लागत: 0 चक्र +5 प्रति सेकंड |
फायर ६ | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 12 • क्षति: आधार क्षति: 30, +3 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग), +1 सेकंड प्रति सेकंड आग क्षति • कोल्डाउन: 20 सेकंड • चक्र लागत: 30 चक्र |
फायर 7 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 16 • क्षति: आधार क्षति: 65, +8 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग), आग क्षति के +2 सेकंड • कोल्डाउन: 25 सेकंड • चक्र लागत: 75 चक्र |
फायर 8 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 15 • क्षति: आधार क्षति: 120, +20 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग), +5 सेकंड आग क्षति • कोल्डाउन: 40 सेकंड • चक्र लागत: 175 चक्र |
बिजली का तत्व
क्षमता | विवरण |
---|---|
बिजली 1 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1 • क्षति: आधार क्षति: 4 प्रति हिट, +0.7 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/लाइटनिंग), +2 सेकंड विद्युतीकरण • कोल्डाउन: 8 सेकंड • चक्र लागत: 15 चक्र |
लाइटनिंग 2 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 2 • क्षति: आधार क्षति: 3 प्रति हिट, +0.6 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/लाइटनिंग), स्टन • कोल्डाउन: 17 सेकंड • चक्र लागत: 25 चक्र +5 प्रति सेकंड |
लाइटनिंग 3 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4 • क्षति: आधार क्षति: 25, +4 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/लाइटनिंग), रक्षा विराम, +4 सेकंड का विद्युतीकरण • कोल्डाउन: 12 सेकंड • चक्र लागत: 45 चक्र |
बिजली 4 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6 • क्षति: आधार क्षति: 2 प्रति हिट, +1.4 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/लाइटनिंग), स्टन • कोल्डाउन: 20 सेकंड • चक्र लागत: 0 चक्र +5 प्रति सेकंड |
लाइटनिंग ५ | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 8 • क्षति: आधार क्षति: 0, (+1.5x चाल गति) • कोल्डाउन: 5 सेकंड • चक्र लागत: 0 चक्र +5 प्रति सेकंड |
लाइटनिंग 6 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6 • क्षति: आधार क्षति: 2 प्रति हिट, +1.4 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/लाइटनिंग), स्टन दुश्मन • कोल्डाउन: 20 सेकंड • चक्र लागत: 0 चक्र +5 प्रति सेकंड |
लाइटनिंग 7 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 16 • क्षति: आधार क्षति: 55, +9 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/लाइटनिंग), +4 सेकंड का विद्युतीकरण • कोल्डाउन: 20 सेकंड • चक्र लागत: 85 चक्र |
लाइटनिंग 8 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20 • क्षति: आधार क्षति: 290, +28 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/लाइटनिंग), +6 सेकंड का विद्युतीकरण, रक्षा ब्रेक • कोल्डाउन: 60 सेकंड • चक्र लागत: 200 चक्र |

क्षमता | विवरण |
---|---|
हवा 1 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1 • क्षति: आधार क्षति: 19, +2.5 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पवन) • कोल्डाउन: 7 सेकंड • चक्र लागत: 15 चक्र |
विंड 2 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 2 • क्षति: आधार क्षति: 0, डैश • कोल्डाउन: 15 सेकंड • चक्र लागत: 35 चक्र |
विंड 3 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4 • क्षति: आधार क्षति: 17, +4 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पवन) • कोल्डाउन: 10 सेकंड • चक्र लागत: 40 चक्र |
पवन ४ | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6 • क्षति: आधार क्षति: 18, +8 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/विंड), डिफेंस ब्रेक • कोल्डाउन: 15 सेकंड • चक्र लागत: 50 चक्र |
विंड 5 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 8 • क्षति: आधार क्षति: 35, +6 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पवन), रक्षा विराम • कोल्डाउन: 12 सेकंड • चक्र लागत: 65 चक्र |
विंड 6 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 12 • क्षति: आधार क्षति: 5 प्रति हिट, +0.75 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पवन) • कोल्डाउन: 20 सेकंड • चक्र लागत: 80 चक्र |
हवा 7 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 16 • क्षति: आधार क्षति: 70 प्रति सेकंड, +10 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पवन) • कोल्डाउन: 18 सेकंड • चक्र लागत: 85 चक्र |
विंड 8 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20 • क्षति: आधार क्षति: 25 प्रति हिट, +2 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/विंड), डिफेंस ब्रेक • कोल्डाउन: 40 सेकंड • चक्र लागत: 100 चक्र |
पृथ्वी तत्व
क्षमता | विवरण |
---|---|
पृथ्वी 1 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1 • क्षति: आधार क्षति: 3 प्रति हिट, +0.5 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पृथ्वी) • कोल्डाउन: 9 सेकंड • चक्र लागत: 20 चक्र |
पृथ्वी 2 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 2 • क्षति: आधार क्षति: 0 • कोल्डाउन: 11 सेकंड • चक्र लागत: 25 चक्र +5 प्रति सेकंड |
पृथ्वी 3 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4 • क्षति: आधार क्षति: 15, +12 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पृथ्वी) • कोल्डाउन: 13 सेकंड • चक्र लागत: 45 चक्र |
पृथ्वी 4 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6 • क्षति: आधार क्षति: 0 • कोल्डाउन: 15 सेकंड • चक्र लागत: 55 चक्र +5 प्रति सेकंड |
पृथ्वी 5 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 8 • क्षति: आधार क्षति: 0, (धीमा: 50%) • कोल्डाउन: 18 सेकंड • चक्र लागत: 50 चक्र |
पृथ्वी 6 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 12 • क्षति: आधार क्षति: 32, +3.5 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पृथ्वी), रक्षा विराम • कोल्डाउन: 15 सेकंड • चक्र लागत: 45 चक्र |
पृथ्वी 7 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 16 • क्षति: आधार क्षति: 0, दुश्मनों से प्रति सेकंड 50 चक्र नाली • कोल्डाउन: 20 सेकंड • चक्र लागत: 80 चक्र +5 प्रति सेकंड |
पृथ्वी 8 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20 • क्षति: आधार क्षति: 1 प्रति हिट, +1 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पृथ्वी) • कोल्डाउन: 40 सेकंड • चक्र लागत: 150 चक्र |
जल -तत्व
क्षमता | विवरण |
---|---|
पानी 1 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1 • क्षति: आधार क्षति: 17, +3 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी), 25% धीमी गति से +2 सेकंड • कोल्डाउन: 8 सेकंड • चक्र लागत: 20 चक्र |
पानी 2 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 2 • क्षति: आधार क्षति: 24, +4 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी), प्रोजेक्टाइल को ब्लॉक करें और दुश्मन को धक्का दें • कोल्डाउन: 12 सेकंड • चक्र लागत: 25 चक्र |
वाटर 3 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4 • क्षति: आधार क्षति: 22, +5 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी), 25% धीमी गति से +2 सेकंड • कोल्डाउन: 13 सेकंड • चक्र लागत: 35 चक्र |
पानी ४ | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6 • क्षति: आधार क्षति: 5 प्रति हिट, +1.5 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी), रक्षा ब्रेक, स्टन • कोल्डाउन: 16 सेकंड • चक्र लागत: 50 चक्र |
पानी ५ | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 8 • क्षति: आधार क्षति: 5 प्रति हिट, +1.5 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी), रक्षा ब्रेक, स्टन • कोल्डाउन: 20 सेकंड • चक्र लागत: 65 चक्र |
पानी 6 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 12 • क्षति: आधार क्षति: 65, +8 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी), 25% धीमी गति से +2 सेकंड • कोल्डाउन: 25 सेकंड • चक्र लागत: 85 चक्र |
पानी 7 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 16 • क्षति: आधार क्षति: 40 प्रति जल स्तंभ, +14 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी) • कोल्डाउन: 30 सेकंड • चक्र लागत: 95 चक्र |
पानी 8 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20 • क्षति: आधार क्षति: 100, +16 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी), रक्षा विराम • कोल्डाउन: 40 सेकंड • चक्र लागत: 150 चक्र |
निंजा समय में तत्वों को कैसे फिर से बदलें

निंजा समय में तत्वों को फिर से जोड़ने के लिए, मुख्य मेनू पर 'स्पिन' बटन का चयन करें। यह आपको एक स्लॉट मशीन-स्टाइल स्क्रीन पर ले जाएगा जहां आप अपने तत्वों, परिवार और कुलों को फिर से जोड़ सकते हैं। अपने स्पिन का बुद्धिमानी से उपयोग करें, क्योंकि वे सीमित हैं और प्राप्त करना मुश्किल है।
यह निंजा टाइम एलिमेंट्स गाइड और टियर लिस्ट में उन सभी चीजों को शामिल किया गया है जिन्हें आपको तत्वों के बारे में जानना आवश्यक है। अधिक उपयोगी जानकारी के लिए, हमारे निंजा टाइम परिवारों और कबीले गाइड देखें।