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Ultimate Ninja Time Elements Guide and Tier List [Lanzado]

Autor : Ryan Mar 18,2025

En el tiempo ninja , dominar los elementos es crucial para desbloquear el potencial de su ninja. Cada elemento otorga habilidades únicas y poderosas; ejerce fuego para ataques devastadores o viento de arnés para maniobras de rayos rápidos. Esta Guía y Lista de Nivel Ninja Time Elements lo ayudará a elegir su elemento preferido.

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Lista de nivel Ninja Time Elements


Lista de nivel Ninja Time Elements
Imagen de Tiermaker

El hielo y el fuego se consideran los elementos de primer nivel y más versátiles en el tiempo ninja . ICE ofrece un control de multitudes casi sin límite, mientras que el fuego ofrece un intenso daño a distancia. Para los nuevos jugadores, la Tierra y los Lightning se recomiendan debido a su facilidad de uso y salida de daño constante.

Lista de elementos de tiempo ninja


Elementos Descripción
Elemento de hielo de la hora ninja Hielo Un elemento extremadamente fuerte especializado en control de multitudes y daños por explosión.
Elemento de fuego de la hora ninja Fuego Un elemento muy fuerte se centró en los ataques de alta dama a distancia.
Elemento Lightning de Ninja Time Iluminación Un elemento muy fuerte que enfatiza la alta velocidad y el control de la multitud.
Elemento de viento de la hora ninja Viento Un elemento fuerte ideal para ataques a distancia y enemigos que escapan.
Elemento de la Tierra de Time Ninja Tierra Un elemento fuerte que proporciona control de multitudes, alta defensa y salud sustancial.
Elemento de agua del tiempo ninja Agua Un elemento especializado en control de multitudes y enemigos evadentes.

Si bien todos los elementos poseen fortalezas, el hielo se destaca como un elemento único y de mayor rareza (5%) con estadísticas superiores. Para los principiantes, los rayos o el fuego son excelentes puntos de partida debido a su daño y utilidad.

Habilidades de elementos en el tiempo ninja


A continuación se muestra un desglose detallado de cada habilidad elemental, que describe sus poderes y efectos únicos:

Elemento de hielo de la hora ninja Elemento de hielo

Capacidad Descripción
Hielo 1 • Requisito: Ninjutsu: 1
• Daño: Base Daño: 10 por aguja, +1 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo)
• Cooldown: 6 segundos
• Costo de chakra: 15 chakra
Hielo 2 • Requisito: Ninjutsu: 3
• Daño: Base Daño: 20, +6 por nivel de dominio (Ninjutsu/Ice), +1 segundo de congelación
• Cooldown: 13 segundos
• Costo de chakra: 45 chakra
Hielo 3 • Requisito: Ninjutsu: 6
• Daño: Base Daño: 25, +8 por nivel de dominio (Ninjutsu/Ice), +3 segundos de congelación, descanso de defensa
• Cooldown: 18 segundos
• Costo de chakra: 35 chakra
Hielo 4 • Requisito: Ninjutsu: 10
• Daño: Base Daño: 30, +10 por nivel de dominio (Ninjutsu/Ice), +2 segundos de congelación
• Cooldown: 15 segundos
• Costo de chakra: 50 chakra
Ice 5 • Requisito: Ninjutsu: 15
• Daño: Base Daño: 65, +8 por nivel de dominio (Ninjutsu/Ice), +2 segundos de congelación
• Cooldown: 25 segundos
• Costo de chakra: 75 chakra
Ice 6 • Requisito: Ninjutsu: 20
• Daño: Base Daño: 3 por golpe, +0.8 por nivel de dominio (Ninjutsu/Ice)
• Cooldown: 30 segundos
• Costo de chakra: 100 chakra

Elemento de fuego de la hora ninja Elemento de fuego

Capacidad Descripción
Fuego 1 • Requisito: Ninjutsu: 1
• Daño: Base Daño: 7 por Shuriken, +1 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire), +1 segundo de daño de fuego
• Cooldown: 8 segundos
• Costo de chakra: 15 chakra
Fuego 2 • Requisito: Ninjutsu: 2
• Daño: Base Daño: 12, +3 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire), +1 segundo de daño de fuego por segundo
• Cooldown: 10 segundos
• Costo de chakra: 25 chakra
Fuego 3 • Requisito: Ninjutsu: 4
• Daño: Base Daño: 7 por bola de fuego, +3 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire), +3 segundos de daño por fuego
• Cooldown: 18 segundos
• Costo de chakra: 45 chakra
Fuego 4 • Requisito: Ninjutsu: 4
• Daño: Base Daño: 20, +4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire), +3 segundos de daño por fuego
• Cooldown: 12 segundos
• Costo de chakra: 45 chakra
Fuego 5 • Requisito: Ninjutsu: 8
• Daño: Base Daño: 12 por golpe, +1 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire), +1 segundo de daño por fuego por segundo
• Cooldown: 15 segundos
• Costo de chakra: 0 chakra +5 por segundo
Fuego 6 • Requisito: Ninjutsu: 12
• Daño: Base Daño: 30, +3 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire), +1 segundo de daño por fuego por segundo
• Cooldown: 20 segundos
• Costo de chakra: 30 chakra
Fuego 7 • Requisito: Ninjutsu: 16
• Daño: Base Daño: 65, +8 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire), +2 segundos de daño por fuego
• Cooldown: 25 segundos
• Costo de chakra: 75 chakra
Fuego 8 • Requisito: Ninjutsu: 15
• Daño: Base Daño: 120, +20 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire), +5 segundos de daño por fuego
• Cooldown: 40 segundos
• Costo de chakra: 175 chakra

Elemento Lightning de Ninja Time Relámpago

Capacidad Descripción
Lightning 1 • Requisito: Ninjutsu: 1
• Daño: Base Daño: 4 por golpe, +0.7 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning), +2 segundos de electrificación
• Cooldown: 8 segundos
• Costo de chakra: 15 chakra
Lightning 2 • Requisito: Ninjutsu: 2
• Daño: Base Daño: 3 por golpe, +0.6 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning), aturdimientos
• Cooldown: 17 segundos
• Costo de chakra: 25 chakra +5 por segundo
Lightning 3 • Requisito: Ninjutsu: 4
• Daño: Base Daño: 25, +4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning), descanso de defensa, +4 segundos de electrificación
• Cooldown: 12 segundos
• Costo de chakra: 45 chakra
Lightning 4 • Requisito: Ninjutsu: 6
• Daño: Base Daño: 2 por golpe, +1.4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning), aturdimientos
• Cooldown: 20 segundos
• Costo de chakra: 0 chakra +5 por segundo
Lightning 5 • Requisito: Ninjutsu: 8
• Daño: Base Daño: 0, (+1.5x Velocidad de movimiento)
• Cooldown: 5 segundos
• Costo de chakra: 0 chakra +5 por segundo
Lightning 6 • Requisito: Ninjutsu: 6
• Daño: Base Daño: 2 por golpe, +1.4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning), enemigos aturdidos
• Cooldown: 20 segundos
• Costo de chakra: 0 chakra +5 por segundo
Lightning 7 • Requisito: Ninjutsu: 16
• Daño: Base Daño: 55, +9 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning), +4 segundos de electrificación
• Cooldown: 20 segundos
• Costo de chakra: 85 chakra
Lightning 8 • Requisito: Ninjutsu: 20
• Daño: Base Daño: 290, +28 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning), +6 segundos de electrificación, descanso de defensa
• Cooldown: 60 segundos
• Costo de chakra: 200 chakra
Elemento de viento de la hora ninja Elemento viento
Capacidad Descripción
Viento 1 • Requisito: Ninjutsu: 1
• Daño: Base Daño: 19, +2.5 por nivel de dominio (Ninjutsu/Wind)
• Cooldown: 7 segundos
• Costo de chakra: 15 chakra
Viento 2 • Requisito: Ninjutsu: 2
• Daño: Base Daño: 0, Dash
• Cooldown: 15 segundos
• Costo de chakra: 35 chakra
Viento 3 • Requisito: Ninjutsu: 4
• Daño: Base Daño: 17, +4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Wind)
• Cooldown: 10 segundos
• Costo de chakra: 40 chakra
Viento 4 • Requisito: Ninjutsu: 6
• Daño: Base Daño: 18, +8 por nivel de dominio (ninjutsu/viento), descanso de defensa
• Cooldown: 15 segundos
• Costo de chakra: 50 chakra
Viento 5 • Requisito: Ninjutsu: 8
• Daño: Base Daño: 35, +6 por nivel de dominio (Ninjutsu/Wind), Break de defensa
• Cooldown: 12 segundos
• Costo de chakra: 65 chakra
Viento 6 • Requisito: Ninjutsu: 12
• Daño: Base Daño: 5 por golpe, +0.75 por nivel de dominio (Ninjutsu/Wind)
• Cooldown: 20 segundos
• Costo de chakra: 80 chakra
Viento 7 • Requisito: Ninjutsu: 16
• Daño: Base Daño: 70 por segundo, +10 por nivel de dominio (Ninjutsu/Wind)
• Cooldown: 18 segundos
• Costo de chakra: 85 chakra
Viento 8 • Requisito: Ninjutsu: 20
• Daño: Base Daño: 25 por golpe, +2 por nivel de dominio (Ninjutsu/Wind), Break de defensa
• Cooldown: 40 segundos
• Costo de chakra: 100 chakra

Elemento de la Tierra de Time Ninja Elemento de la Tierra

Capacidad Descripción
Tierra 1 • Requisito: Ninjutsu: 1
• Daño: Base Daño: 3 por golpe, +0.5 por nivel de dominio (Ninjutsu/Earth)
• Cooldown: 9 segundos
• Costo de chakra: 20 chakra
Tierra 2 • Requisito: Ninjutsu: 2
• Daño: Base Daño: 0
• Cooldown: 11 segundos
• Costo de chakra: 25 chakra +5 por segundo
Tierra 3 • Requisito: Ninjutsu: 4
• Daño: Base Daño: 15, +12 por nivel de dominio (Ninjutsu/Tierra)
• Cooldown: 13 segundos
• Costo de chakra: 45 chakra
Tierra 4 • Requisito: Ninjutsu: 6
• Daño: Base Daño: 0
• Cooldown: 15 segundos
• Costo de chakra: 55 chakra +5 por segundo
Tierra 5 • Requisito: Ninjutsu: 8
• Daño: Base Daño: 0, (lento: 50%)
• Cooldown: 18 segundos
• Costo de chakra: 50 chakra
Tierra 6 • Requisito: Ninjutsu: 12
• Daño: Base Daño: 32, +3.5 por nivel de dominio (Ninjutsu/Earth), descanso de defensa
• Cooldown: 15 segundos
• Costo de chakra: 45 chakra
Tierra 7 • Requisito: Ninjutsu: 16
• Daño: Base Daño: 0, drene 50 Chakra por segundo de los enemigos
• Cooldown: 20 segundos
• Costo de chakra: 80 chakra +5 por segundo
Tierra 8 • Requisito: Ninjutsu: 20
• Daño: Base Daño: 1 por golpe, +1 por nivel de dominio (Ninjutsu/Earth)
• Cooldown: 40 segundos
• Costo de chakra: 150 chakra

Elemento de agua del tiempo ninja Elemento de agua

Capacidad Descripción
Agua 1 • Requisito: Ninjutsu: 1
• Daño: Base Daño: 17, +3 por nivel de dominio (Ninjutsu/Agua), +2 segundos de 25% lento
• Cooldown: 8 segundos
• Costo de chakra: 20 chakra
Agua 2 • Requisito: Ninjutsu: 2
• Daño: Base Daño: 24, +4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Agua), Bloquear proyectiles y empujar a los enemigos
• Cooldown: 12 segundos
• Costo de chakra: 25 chakra
Agua 3 • Requisito: Ninjutsu: 4
• Daño: Base Daño: 22, +5 por nivel de dominio (Ninjutsu/Agua), +2 segundos de 25% lento
• Cooldown: 13 segundos
• Costo de chakra: 35 chakra
Agua 4 • Requisito: Ninjutsu: 6
• Daño: Base Daño: 5 por golpe, +1.5 por nivel de dominio (ninjutsu/agua), descanso de defensa, aturdimientos
• Cooldown: 16 segundos
• Costo de chakra: 50 chakra
Agua 5 • Requisito: Ninjutsu: 8
• Daño: Base Daño: 5 por golpe, +1.5 por nivel de dominio (ninjutsu/agua), descanso de defensa, aturdimientos
• Cooldown: 20 segundos
• Costo de chakra: 65 chakra
Agua 6 • Requisito: Ninjutsu: 12
• Daño: Daño base: 65, +8 por nivel de dominio (Ninjutsu/Agua), +2 segundos de 25% lento
• Cooldown: 25 segundos
• Costo de chakra: 85 chakra
Agua 7 • Requisito: Ninjutsu: 16
• Daño: Base Daño: 40 por pilar de agua, +14 por nivel de dominio (ninjutsu/agua)
• Cooldown: 30 segundos
• Costo de chakra: 95 chakra
Agua 8 • Requisito: Ninjutsu: 20
• Daño: Base Daño: 100, +16 por nivel de dominio (Ninjutsu/Agua), descanso de defensa
• Cooldown: 40 segundos
• Costo de chakra: 150 chakra

Cómo revolcar los elementos en el tiempo ninja


Una pantalla que muestra la pantalla de vuelco en Time Ninja
Imagen del escapista

Para revolcar elementos en la hora ninja , seleccione el botón 'Spin' en el menú principal. Esto lo llevará a una pantalla de estilo tragamonedas donde puede volver a colocar sus elementos, familia y clanes. Use sus giros sabiamente, ya que son limitados y difíciles de obtener.

Esta Guía y Lista de Niveles de Ninja Time Elements cubre todo lo que necesita saber sobre elementos. Para obtener más información útil, consulte nuestras guías Ninja Time Families and Clan.