En el tiempo ninja , dominar los elementos es crucial para desbloquear el potencial de su ninja. Cada elemento otorga habilidades únicas y poderosas; ejerce fuego para ataques devastadores o viento de arnés para maniobras de rayos rápidos. Esta Guía y Lista de Nivel Ninja Time Elements lo ayudará a elegir su elemento preferido.
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Lista de nivel Ninja Time Elements

El hielo y el fuego se consideran los elementos de primer nivel y más versátiles en el tiempo ninja . ICE ofrece un control de multitudes casi sin límite, mientras que el fuego ofrece un intenso daño a distancia. Para los nuevos jugadores, la Tierra y los Lightning se recomiendan debido a su facilidad de uso y salida de daño constante.
Lista de elementos de tiempo ninja
| Elementos | Descripción |
|---|---|
Hielo | Un elemento extremadamente fuerte especializado en control de multitudes y daños por explosión. |
Fuego | Un elemento muy fuerte se centró en los ataques de alta dama a distancia. |
Iluminación | Un elemento muy fuerte que enfatiza la alta velocidad y el control de la multitud. |
Viento | Un elemento fuerte ideal para ataques a distancia y enemigos que escapan. |
Tierra | Un elemento fuerte que proporciona control de multitudes, alta defensa y salud sustancial. |
Agua | Un elemento especializado en control de multitudes y enemigos evadentes. |
Si bien todos los elementos poseen fortalezas, el hielo se destaca como un elemento único y de mayor rareza (5%) con estadísticas superiores. Para los principiantes, los rayos o el fuego son excelentes puntos de partida debido a su daño y utilidad.
Habilidades de elementos en el tiempo ninja
A continuación se muestra un desglose detallado de cada habilidad elemental, que describe sus poderes y efectos únicos:
Elemento de hielo
| Capacidad | Descripción |
|---|---|
| Hielo 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Daño: Base Daño: 10 por aguja, +1 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo) • Cooldown: 6 segundos • Costo de chakra: 15 chakra |
| Hielo 2 | • Requisito: Ninjutsu: 3 • Daño: Base Daño: 20, +6 por nivel de dominio (Ninjutsu/Ice), +1 segundo de congelación • Cooldown: 13 segundos • Costo de chakra: 45 chakra |
| Hielo 3 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Daño: Base Daño: 25, +8 por nivel de dominio (Ninjutsu/Ice), +3 segundos de congelación, descanso de defensa • Cooldown: 18 segundos • Costo de chakra: 35 chakra |
| Hielo 4 | • Requisito: Ninjutsu: 10 • Daño: Base Daño: 30, +10 por nivel de dominio (Ninjutsu/Ice), +2 segundos de congelación • Cooldown: 15 segundos • Costo de chakra: 50 chakra |
| Ice 5 | • Requisito: Ninjutsu: 15 • Daño: Base Daño: 65, +8 por nivel de dominio (Ninjutsu/Ice), +2 segundos de congelación • Cooldown: 25 segundos • Costo de chakra: 75 chakra |
| Ice 6 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Daño: Base Daño: 3 por golpe, +0.8 por nivel de dominio (Ninjutsu/Ice) • Cooldown: 30 segundos • Costo de chakra: 100 chakra |
Elemento de fuego
| Capacidad | Descripción |
|---|---|
| Fuego 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Daño: Base Daño: 7 por Shuriken, +1 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire), +1 segundo de daño de fuego • Cooldown: 8 segundos • Costo de chakra: 15 chakra |
| Fuego 2 | • Requisito: Ninjutsu: 2 • Daño: Base Daño: 12, +3 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire), +1 segundo de daño de fuego por segundo • Cooldown: 10 segundos • Costo de chakra: 25 chakra |
| Fuego 3 | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Daño: Base Daño: 7 por bola de fuego, +3 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire), +3 segundos de daño por fuego • Cooldown: 18 segundos • Costo de chakra: 45 chakra |
| Fuego 4 | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Daño: Base Daño: 20, +4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire), +3 segundos de daño por fuego • Cooldown: 12 segundos • Costo de chakra: 45 chakra |
| Fuego 5 | • Requisito: Ninjutsu: 8 • Daño: Base Daño: 12 por golpe, +1 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire), +1 segundo de daño por fuego por segundo • Cooldown: 15 segundos • Costo de chakra: 0 chakra +5 por segundo |
| Fuego 6 | • Requisito: Ninjutsu: 12 • Daño: Base Daño: 30, +3 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire), +1 segundo de daño por fuego por segundo • Cooldown: 20 segundos • Costo de chakra: 30 chakra |
| Fuego 7 | • Requisito: Ninjutsu: 16 • Daño: Base Daño: 65, +8 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire), +2 segundos de daño por fuego • Cooldown: 25 segundos • Costo de chakra: 75 chakra |
| Fuego 8 | • Requisito: Ninjutsu: 15 • Daño: Base Daño: 120, +20 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire), +5 segundos de daño por fuego • Cooldown: 40 segundos • Costo de chakra: 175 chakra |
Relámpago
| Capacidad | Descripción |
|---|---|
| Lightning 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Daño: Base Daño: 4 por golpe, +0.7 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning), +2 segundos de electrificación • Cooldown: 8 segundos • Costo de chakra: 15 chakra |
| Lightning 2 | • Requisito: Ninjutsu: 2 • Daño: Base Daño: 3 por golpe, +0.6 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning), aturdimientos • Cooldown: 17 segundos • Costo de chakra: 25 chakra +5 por segundo |
| Lightning 3 | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Daño: Base Daño: 25, +4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning), descanso de defensa, +4 segundos de electrificación • Cooldown: 12 segundos • Costo de chakra: 45 chakra |
| Lightning 4 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Daño: Base Daño: 2 por golpe, +1.4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning), aturdimientos • Cooldown: 20 segundos • Costo de chakra: 0 chakra +5 por segundo |
| Lightning 5 | • Requisito: Ninjutsu: 8 • Daño: Base Daño: 0, (+1.5x Velocidad de movimiento) • Cooldown: 5 segundos • Costo de chakra: 0 chakra +5 por segundo |
| Lightning 6 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Daño: Base Daño: 2 por golpe, +1.4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning), enemigos aturdidos • Cooldown: 20 segundos • Costo de chakra: 0 chakra +5 por segundo |
| Lightning 7 | • Requisito: Ninjutsu: 16 • Daño: Base Daño: 55, +9 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning), +4 segundos de electrificación • Cooldown: 20 segundos • Costo de chakra: 85 chakra |
| Lightning 8 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Daño: Base Daño: 290, +28 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning), +6 segundos de electrificación, descanso de defensa • Cooldown: 60 segundos • Costo de chakra: 200 chakra |
Elemento viento| Capacidad | Descripción |
|---|---|
| Viento 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Daño: Base Daño: 19, +2.5 por nivel de dominio (Ninjutsu/Wind) • Cooldown: 7 segundos • Costo de chakra: 15 chakra |
| Viento 2 | • Requisito: Ninjutsu: 2 • Daño: Base Daño: 0, Dash • Cooldown: 15 segundos • Costo de chakra: 35 chakra |
| Viento 3 | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Daño: Base Daño: 17, +4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Wind) • Cooldown: 10 segundos • Costo de chakra: 40 chakra |
| Viento 4 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Daño: Base Daño: 18, +8 por nivel de dominio (ninjutsu/viento), descanso de defensa • Cooldown: 15 segundos • Costo de chakra: 50 chakra |
| Viento 5 | • Requisito: Ninjutsu: 8 • Daño: Base Daño: 35, +6 por nivel de dominio (Ninjutsu/Wind), Break de defensa • Cooldown: 12 segundos • Costo de chakra: 65 chakra |
| Viento 6 | • Requisito: Ninjutsu: 12 • Daño: Base Daño: 5 por golpe, +0.75 por nivel de dominio (Ninjutsu/Wind) • Cooldown: 20 segundos • Costo de chakra: 80 chakra |
| Viento 7 | • Requisito: Ninjutsu: 16 • Daño: Base Daño: 70 por segundo, +10 por nivel de dominio (Ninjutsu/Wind) • Cooldown: 18 segundos • Costo de chakra: 85 chakra |
| Viento 8 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Daño: Base Daño: 25 por golpe, +2 por nivel de dominio (Ninjutsu/Wind), Break de defensa • Cooldown: 40 segundos • Costo de chakra: 100 chakra |
Elemento de la Tierra
| Capacidad | Descripción |
|---|---|
| Tierra 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Daño: Base Daño: 3 por golpe, +0.5 por nivel de dominio (Ninjutsu/Earth) • Cooldown: 9 segundos • Costo de chakra: 20 chakra |
| Tierra 2 | • Requisito: Ninjutsu: 2 • Daño: Base Daño: 0 • Cooldown: 11 segundos • Costo de chakra: 25 chakra +5 por segundo |
| Tierra 3 | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Daño: Base Daño: 15, +12 por nivel de dominio (Ninjutsu/Tierra) • Cooldown: 13 segundos • Costo de chakra: 45 chakra |
| Tierra 4 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Daño: Base Daño: 0 • Cooldown: 15 segundos • Costo de chakra: 55 chakra +5 por segundo |
| Tierra 5 | • Requisito: Ninjutsu: 8 • Daño: Base Daño: 0, (lento: 50%) • Cooldown: 18 segundos • Costo de chakra: 50 chakra |
| Tierra 6 | • Requisito: Ninjutsu: 12 • Daño: Base Daño: 32, +3.5 por nivel de dominio (Ninjutsu/Earth), descanso de defensa • Cooldown: 15 segundos • Costo de chakra: 45 chakra |
| Tierra 7 | • Requisito: Ninjutsu: 16 • Daño: Base Daño: 0, drene 50 Chakra por segundo de los enemigos • Cooldown: 20 segundos • Costo de chakra: 80 chakra +5 por segundo |
| Tierra 8 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Daño: Base Daño: 1 por golpe, +1 por nivel de dominio (Ninjutsu/Earth) • Cooldown: 40 segundos • Costo de chakra: 150 chakra |
Elemento de agua
| Capacidad | Descripción |
|---|---|
| Agua 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Daño: Base Daño: 17, +3 por nivel de dominio (Ninjutsu/Agua), +2 segundos de 25% lento • Cooldown: 8 segundos • Costo de chakra: 20 chakra |
| Agua 2 | • Requisito: Ninjutsu: 2 • Daño: Base Daño: 24, +4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Agua), Bloquear proyectiles y empujar a los enemigos • Cooldown: 12 segundos • Costo de chakra: 25 chakra |
| Agua 3 | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Daño: Base Daño: 22, +5 por nivel de dominio (Ninjutsu/Agua), +2 segundos de 25% lento • Cooldown: 13 segundos • Costo de chakra: 35 chakra |
| Agua 4 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Daño: Base Daño: 5 por golpe, +1.5 por nivel de dominio (ninjutsu/agua), descanso de defensa, aturdimientos • Cooldown: 16 segundos • Costo de chakra: 50 chakra |
| Agua 5 | • Requisito: Ninjutsu: 8 • Daño: Base Daño: 5 por golpe, +1.5 por nivel de dominio (ninjutsu/agua), descanso de defensa, aturdimientos • Cooldown: 20 segundos • Costo de chakra: 65 chakra |
| Agua 6 | • Requisito: Ninjutsu: 12 • Daño: Daño base: 65, +8 por nivel de dominio (Ninjutsu/Agua), +2 segundos de 25% lento • Cooldown: 25 segundos • Costo de chakra: 85 chakra |
| Agua 7 | • Requisito: Ninjutsu: 16 • Daño: Base Daño: 40 por pilar de agua, +14 por nivel de dominio (ninjutsu/agua) • Cooldown: 30 segundos • Costo de chakra: 95 chakra |
| Agua 8 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Daño: Base Daño: 100, +16 por nivel de dominio (Ninjutsu/Agua), descanso de defensa • Cooldown: 40 segundos • Costo de chakra: 150 chakra |
Cómo revolcar los elementos en el tiempo ninja

Para revolcar elementos en la hora ninja , seleccione el botón 'Spin' en el menú principal. Esto lo llevará a una pantalla de estilo tragamonedas donde puede volver a colocar sus elementos, familia y clanes. Use sus giros sabiamente, ya que son limitados y difíciles de obtener.
Esta Guía y Lista de Niveles de Ninja Time Elements cubre todo lo que necesita saber sobre elementos. Para obtener más información útil, consulte nuestras guías Ninja Time Families and Clan.
Hielo
Fuego
Iluminación
Viento
Tierra
Agua