En Ninja , maîtriser les éléments est crucial pour débloquer le plein potentiel de votre Ninja. Chaque élément accorde des capacités uniques et puissantes; Maniomètres pour les attaques dévastatrices ou exploiter un vent pour des manœuvres ultra-rapides. Ce guide et liste de niveaux Ninja Time Elements vous aidera à choisir votre élément préféré.
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Ninja Time Elements Tier Liste

La glace et le feu sont considérés comme les éléments de haut niveau, les plus polyvalents en temps ninja . ICE offre un contrôle des foules presque sans limite, tandis que le feu inflige des dégâts à distance intenses. Pour les nouveaux joueurs, la Terre et la foudre sont recommandées en raison de leur facilité d'utilisation et de leur sortie de dégâts cohérentes.
Liste des éléments de temps ninja
Éléments | Description |
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![]() | Un élément extrêmement fort spécialisé dans le contrôle des foules et l'éclatement des dégâts. |
![]() | Un élément très fort s'est concentré sur les attaques à distance élevées. |
![]() | Un élément très fort mettant l'accent sur la grande vitesse et le contrôle des foules. |
![]() | Un élément fort idéal pour les attaques à distance et l'échappement des ennemis. |
![]() | Un élément fort offrant un contrôle des foules, une défense élevée et une santé substantielle. |
![]() | Un élément spécialisé dans le contrôle des foules et l'évasion des ennemis. |
Alors que tous les éléments possèdent des forces, la glace se distingue comme un élément unique et plus élevée (5%) avec des statistiques supérieures. Pour les débutants, la foudre ou le feu sont d'excellents points de départ en raison de leurs dégâts et de leur utilité.
Capacités des éléments en temps ninja
Vous trouverez ci-dessous une ventilation détaillée de chaque capacité élémentaire, décrivant leurs pouvoirs et effets uniques:
Élément de glace
Capacité | Description |
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Glace 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages: dommages de base: 10 par aiguille, +1 par maîtrise (ninjutsu / glace) • Tentu de recharge: 6 secondes • Chakra Coût: 15 chakra |
Glace 2 | • Exigence: ninjutsu: 3 • Dommages: dommages de base: 20, +6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace), +1 seconde de gel • Tentu de recharge: 13 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
Glace 3 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages: dommages de base: 25, +8 par maîtrise (ninjutsu / glace), +3 secondes de gel, pause de défense • Remprès de temps de recharge: 18 secondes • Chakra Coût: 35 chakra |
Glace 4 | • Exigence: ninjutsu: 10 • Dommages: dommages de base: 30, +10 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace), +2 secondes de gel • Remprès de temps de recharge: 15 secondes • Chakra Coût: 50 chakra |
Glace 5 | • Exigence: ninjutsu: 15 • Dommages: dommages de base: 65, +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace), +2 secondes de gel • Temps de recharge: 25 secondes • Chakra Coût: 75 chakra |
Glace 6 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommages: Dégâts de base: 3 par coup, +0,8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace) • Tempanage: 30 secondes • Chakra Coût: 100 chakra |
Élément du feu
Capacité | Description |
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Incendie 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages: Dégâts de base: 7 par shuriken, +1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / incendie), +1 seconde des dégâts d'incendie • Remprès de temps de recharge: 8 secondes • Chakra Coût: 15 chakra |
Incendie 2 | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dommages: dommages de base: 12, +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / incendie), +1 seconde de dégâts de feu par seconde • Remprès de temps de recharge: 10 secondes • Chakra Coût: 25 chakra |
Incendie 3 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages: Dégâts de base: 7 par boule de feu, +3 par maîtrise (ninjutsu / feu), +3 secondes de dégâts de feu • Remprès de temps de recharge: 18 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
Feu 4 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages: Dégâts de base: 20, +4 par maîtrise (ninjutsu / feu), +3 secondes de dégâts de feu • Tentu de recharge: 12 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
Incendie 5 | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommages: Dommages de base: 12 par coup, +1 par maîtrise (ninjutsu / feu), +1 seconde de dégâts de feu par seconde • Remprès de temps de recharge: 15 secondes • Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde |
Incendie 6 | • Exigence: ninjutsu: 12 • Dommages: Dommages de base: 30, +3 par maîtrise (ninjutsu / incendie), +1 seconde de dégâts de feu par seconde • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 30 chakra |
Incendie 7 | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommages: Dégâts de base: 65, +8 par maîtrise (ninjutsu / incendie), +2 secondes de dégâts de feu • Temps de recharge: 25 secondes • Chakra Coût: 75 chakra |
Incendie 8 | • Exigence: ninjutsu: 15 • Dommages: Dégâts de base: 120, +20 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu), +5 secondes de dégâts de feu • Remplacement: 40 secondes • Chakra Coût: 175 chakra |
Élément éclair
Capacité | Description |
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Lightning 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages: Dommages de base: 4 par coup, +0,7 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), +2 secondes d'électrification • Remprès de temps de recharge: 8 secondes • Chakra Coût: 15 chakra |
Lightning 2 | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dégâts: Dommages de base: 3 par coup, +0,6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), étourdisse • Tentu de recharge: 17 secondes • Chakra Coût: 25 chakra +5 par seconde |
Lightning 3 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages: dommages de base: 25, +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), pause de défense, +4 secondes d'électrification • Tentu de recharge: 12 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
Lightning 4 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages: Dommages de base: 2 par coup, +1,4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), étourdisse • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde |
Lightning 5 | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommages: dommages de base: 0, (+ 1,5x vitesse de mouvement) • Remplacement: 5 secondes • Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde |
Lightning 6 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages: Dommages de base: 2 par coup, +1,4 par maîtrise (ninjutsu / foudre), étourdit les ennemis • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde |
Lightning 7 | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommages: dommages de base: 55, +9 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), +4 secondes d'électrification • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 85 chakra |
Lightning 8 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommages: Dommages de base: 290, +28 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), +6 secondes d'électrification, pause de défense • Remprès de temps de recharge: 60 secondes • Chakra Coût: 200 chakra |

Capacité | Description |
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Vent 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages: Dégâts de base: 19, +2,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent) • Remprès de temps de recharge: 7 secondes • Chakra Coût: 15 chakra |
Vent 2 | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dommages: Dommages de base: 0, Dash • Remprès de temps de recharge: 15 secondes • Chakra Coût: 35 chakra |
Vent 3 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages: Dégâts de base: 17, +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent) • Remprès de temps de recharge: 10 secondes • Chakra Coût: 40 chakra |
Vent 4 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages: dommages de base: 18, +8 par maîtrise (ninjutsu / vent), pause de défense • Remprès de temps de recharge: 15 secondes • Chakra Coût: 50 chakra |
Vent 5 | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommages: dommages de base: 35, +6 par maîtrise (ninjutsu / vent), pause de défense • Tentu de recharge: 12 secondes • Chakra Coût: 65 chakra |
Vent 6 | • Exigence: ninjutsu: 12 • Dommages: Dégâts de base: 5 par coup, +0,75 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent) • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 80 chakra |
Vent 7 | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommages: Dommages de base: 70 par seconde, +10 par maîtrise (ninjutsu / vent) • Remprès de temps de recharge: 18 secondes • Chakra Coût: 85 chakra |
Vent 8 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommages: Dégâts de base: 25 par coup, +2 par maîtrise (ninjutsu / vent), pause de défense • Remplacement: 40 secondes • Chakra Coût: 100 chakra |
Élément terrestre
Capacité | Description |
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Terre 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages: Dommages de base: 3 par coup, +0,5 par maîtrise (ninjutsu / terre) • Remprès de temps de recharge: 9 secondes • Chakra Coût: 20 chakra |
Terre 2 | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dommages: Dommages de base: 0 • Remprès de temps de recharge: 11 secondes • Chakra Coût: 25 chakra +5 par seconde |
Terre 3 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages: dommages de base: 15, +12 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre) • Tentu de recharge: 13 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
Terre 4 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages: Dommages de base: 0 • Remprès de temps de recharge: 15 secondes • Chakra Coût: 55 chakra +5 par seconde |
Terre 5 | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommages: Dégâts de base: 0, (lent: 50%) • Remprès de temps de recharge: 18 secondes • Chakra Coût: 50 chakra |
Terre 6 | • Exigence: ninjutsu: 12 • Dommages: dommages de base: 32, +3,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre), pause de défense • Remprès de temps de recharge: 15 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
Terre 7 | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommages: Dommages de base: 0, égoutter 50 chakra par seconde des ennemis • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 80 chakra +5 par seconde |
Terre 8 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommages: Dommages de base: 1 par coup, +1 par maîtrise (ninjutsu / terre) • Remplacement: 40 secondes • Chakra Coût: 150 chakra |
Élément d'eau
Capacité | Description |
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Eau 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages: dommages de base: 17, +3 par maîtrise (ninjutsu / eau), +2 secondes de 25% lents • Remprès de temps de recharge: 8 secondes • Chakra Coût: 20 chakra |
Eau 2 | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dommages: Dégâts de base: 24, +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau), bloquer les projectiles et pousser les ennemis • Tentu de recharge: 12 secondes • Chakra Coût: 25 chakra |
Eau 3 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages: dommages de base: 22, +5 par maîtrise (ninjutsu / eau), +2 secondes de 25% lents • Tentu de recharge: 13 secondes • Chakra Coût: 35 chakra |
Eau 4 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages: Dégâts de base: 5 par coup, +1,5 par maîtrise (ninjutsu / eau), pause de défense, étourdissement • Tentu de recharge: 16 secondes • Chakra Coût: 50 chakra |
Eau 5 | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommages: Dégâts de base: 5 par coup, +1,5 par maîtrise (ninjutsu / eau), pause de défense, étourdissement • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 65 chakra |
Eau 6 | • Exigence: ninjutsu: 12 • Dommages: dommages de base: 65, +8 par maîtrise (ninjutsu / eau), +2 secondes de 25% lents • Temps de recharge: 25 secondes • Chakra Coût: 85 chakra |
Eau 7 | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommages: dommages de base: 40 par pilier d'eau, +14 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau) • Tempanage: 30 secondes • Chakra Coût: 95 chakra |
Eau 8 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommages: dommages de base: 100, +16 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau), pause de défense • Remplacement: 40 secondes • Chakra Coût: 150 chakra |
Comment relancer les éléments en temps ninja

Pour relancer les éléments en temps ninja , sélectionnez le bouton «Spin» dans le menu principal. Cela vous amènera à un écran de style machine à sous où vous pourrez relancer vos éléments, votre famille et vos clans. Utilisez à bon escient vos tours, car ils sont limités et difficiles à obtenir.
Ce guide des éléments de temps Ninja et la liste de niveaux couvrent tout ce que vous devez savoir sur les éléments. Pour plus d'informations utiles, consultez nos familles de temps Ninja et nos guides de clans.