Maison Nouvelles Ultimate Ninja Time Elements Guide and Tier List [Sorti]

Ultimate Ninja Time Elements Guide and Tier List [Sorti]

Auteur : Ryan Mar 18,2025

En Ninja , maîtriser les éléments est crucial pour débloquer le plein potentiel de votre Ninja. Chaque élément accorde des capacités uniques et puissantes; Maniomètres pour les attaques dévastatrices ou exploiter un vent pour des manœuvres ultra-rapides. Ce guide et liste de niveaux Ninja Time Elements vous aidera à choisir votre élément préféré.

Vidéos recommandées

Ninja Time Elements Tier Liste


Ninja Time Elements Tier Liste
Image de Tiermaker

La glace et le feu sont considérés comme les éléments de haut niveau, les plus polyvalents en temps ninja . ICE offre un contrôle des foules presque sans limite, tandis que le feu inflige des dégâts à distance intenses. Pour les nouveaux joueurs, la Terre et la foudre sont recommandées en raison de leur facilité d'utilisation et de leur sortie de dégâts cohérentes.

Liste des éléments de temps ninja


Éléments Description
Élément de glace de Ninja Time Glace Un élément extrêmement fort spécialisé dans le contrôle des foules et l'éclatement des dégâts.
Élément de feu de Ninja Time Feu Un élément très fort s'est concentré sur les attaques à distance élevées.
Élément éclair de Ninja Time Foudre Un élément très fort mettant l'accent sur la grande vitesse et le contrôle des foules.
Élément de vent de Ninja Time Vent Un élément fort idéal pour les attaques à distance et l'échappement des ennemis.
Élément de la terre de Ninja Time Terre Un élément fort offrant un contrôle des foules, une défense élevée et une santé substantielle.
Élément d'eau de Ninja Time Eau Un élément spécialisé dans le contrôle des foules et l'évasion des ennemis.

Alors que tous les éléments possèdent des forces, la glace se distingue comme un élément unique et plus élevée (5%) avec des statistiques supérieures. Pour les débutants, la foudre ou le feu sont d'excellents points de départ en raison de leurs dégâts et de leur utilité.

Capacités des éléments en temps ninja


Vous trouverez ci-dessous une ventilation détaillée de chaque capacité élémentaire, décrivant leurs pouvoirs et effets uniques:

Élément de glace de Ninja Time Élément de glace

Capacité Description
Glace 1 • Exigence: ninjutsu: 1
• Dommages: dommages de base: 10 par aiguille, +1 par maîtrise (ninjutsu / glace)
• Tentu de recharge: 6 secondes
• Chakra Coût: 15 chakra
Glace 2 • Exigence: ninjutsu: 3
• Dommages: dommages de base: 20, +6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace), +1 seconde de gel
• Tentu de recharge: 13 secondes
• Chakra Coût: 45 chakra
Glace 3 • Exigence: ninjutsu: 6
• Dommages: dommages de base: 25, +8 par maîtrise (ninjutsu / glace), +3 secondes de gel, pause de défense
• Remprès de temps de recharge: 18 secondes
• Chakra Coût: 35 chakra
Glace 4 • Exigence: ninjutsu: 10
• Dommages: dommages de base: 30, +10 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace), +2 secondes de gel
• Remprès de temps de recharge: 15 secondes
• Chakra Coût: 50 chakra
Glace 5 • Exigence: ninjutsu: 15
• Dommages: dommages de base: 65, +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace), +2 secondes de gel
• Temps de recharge: 25 secondes
• Chakra Coût: 75 chakra
Glace 6 • Exigence: ninjutsu: 20
• Dommages: Dégâts de base: 3 par coup, +0,8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace)
• Tempanage: 30 secondes
• Chakra Coût: 100 chakra

Élément de feu de Ninja Time Élément du feu

Capacité Description
Incendie 1 • Exigence: ninjutsu: 1
• Dommages: Dégâts de base: 7 par shuriken, +1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / incendie), +1 seconde des dégâts d'incendie
• Remprès de temps de recharge: 8 secondes
• Chakra Coût: 15 chakra
Incendie 2 • Exigence: ninjutsu: 2
• Dommages: dommages de base: 12, +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / incendie), +1 seconde de dégâts de feu par seconde
• Remprès de temps de recharge: 10 secondes
• Chakra Coût: 25 chakra
Incendie 3 • Exigence: ninjutsu: 4
• Dommages: Dégâts de base: 7 par boule de feu, +3 par maîtrise (ninjutsu / feu), +3 secondes de dégâts de feu
• Remprès de temps de recharge: 18 secondes
• Chakra Coût: 45 chakra
Feu 4 • Exigence: ninjutsu: 4
• Dommages: Dégâts de base: 20, +4 par maîtrise (ninjutsu / feu), +3 secondes de dégâts de feu
• Tentu de recharge: 12 secondes
• Chakra Coût: 45 chakra
Incendie 5 • Exigence: ninjutsu: 8
• Dommages: Dommages de base: 12 par coup, +1 par maîtrise (ninjutsu / feu), +1 seconde de dégâts de feu par seconde
• Remprès de temps de recharge: 15 secondes
• Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde
Incendie 6 • Exigence: ninjutsu: 12
• Dommages: Dommages de base: 30, +3 par maîtrise (ninjutsu / incendie), +1 seconde de dégâts de feu par seconde
• Remprès de temps de recharge: 20 secondes
• Chakra Coût: 30 chakra
Incendie 7 • Exigence: ninjutsu: 16
• Dommages: Dégâts de base: 65, +8 par maîtrise (ninjutsu / incendie), +2 secondes de dégâts de feu
• Temps de recharge: 25 secondes
• Chakra Coût: 75 chakra
Incendie 8 • Exigence: ninjutsu: 15
• Dommages: Dégâts de base: 120, +20 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu), +5 secondes de dégâts de feu
• Remplacement: 40 secondes
• Chakra Coût: 175 chakra

Élément éclair de Ninja Time Élément éclair

Capacité Description
Lightning 1 • Exigence: ninjutsu: 1
• Dommages: Dommages de base: 4 par coup, +0,7 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), +2 secondes d'électrification
• Remprès de temps de recharge: 8 secondes
• Chakra Coût: 15 chakra
Lightning 2 • Exigence: ninjutsu: 2
• Dégâts: Dommages de base: 3 par coup, +0,6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), étourdisse
• Tentu de recharge: 17 secondes
• Chakra Coût: 25 chakra +5 par seconde
Lightning 3 • Exigence: ninjutsu: 4
• Dommages: dommages de base: 25, +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), pause de défense, +4 secondes d'électrification
• Tentu de recharge: 12 secondes
• Chakra Coût: 45 chakra
Lightning 4 • Exigence: ninjutsu: 6
• Dommages: Dommages de base: 2 par coup, +1,4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), étourdisse
• Remprès de temps de recharge: 20 secondes
• Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde
Lightning 5 • Exigence: ninjutsu: 8
• Dommages: dommages de base: 0, (+ 1,5x vitesse de mouvement)
• Remplacement: 5 secondes
• Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde
Lightning 6 • Exigence: ninjutsu: 6
• Dommages: Dommages de base: 2 par coup, +1,4 par maîtrise (ninjutsu / foudre), étourdit les ennemis
• Remprès de temps de recharge: 20 secondes
• Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde
Lightning 7 • Exigence: ninjutsu: 16
• Dommages: dommages de base: 55, +9 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), +4 secondes d'électrification
• Remprès de temps de recharge: 20 secondes
• Chakra Coût: 85 chakra
Lightning 8 • Exigence: ninjutsu: 20
• Dommages: Dommages de base: 290, +28 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), +6 secondes d'électrification, pause de défense
• Remprès de temps de recharge: 60 secondes
• Chakra Coût: 200 chakra
Élément de vent de Ninja Time Élément de vent
Capacité Description
Vent 1 • Exigence: ninjutsu: 1
• Dommages: Dégâts de base: 19, +2,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent)
• Remprès de temps de recharge: 7 secondes
• Chakra Coût: 15 chakra
Vent 2 • Exigence: ninjutsu: 2
• Dommages: Dommages de base: 0, Dash
• Remprès de temps de recharge: 15 secondes
• Chakra Coût: 35 chakra
Vent 3 • Exigence: ninjutsu: 4
• Dommages: Dégâts de base: 17, +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent)
• Remprès de temps de recharge: 10 secondes
• Chakra Coût: 40 chakra
Vent 4 • Exigence: ninjutsu: 6
• Dommages: dommages de base: 18, +8 par maîtrise (ninjutsu / vent), pause de défense
• Remprès de temps de recharge: 15 secondes
• Chakra Coût: 50 chakra
Vent 5 • Exigence: ninjutsu: 8
• Dommages: dommages de base: 35, +6 par maîtrise (ninjutsu / vent), pause de défense
• Tentu de recharge: 12 secondes
• Chakra Coût: 65 chakra
Vent 6 • Exigence: ninjutsu: 12
• Dommages: Dégâts de base: 5 par coup, +0,75 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent)
• Remprès de temps de recharge: 20 secondes
• Chakra Coût: 80 chakra
Vent 7 • Exigence: ninjutsu: 16
• Dommages: Dommages de base: 70 par seconde, +10 par maîtrise (ninjutsu / vent)
• Remprès de temps de recharge: 18 secondes
• Chakra Coût: 85 chakra
Vent 8 • Exigence: ninjutsu: 20
• Dommages: Dégâts de base: 25 par coup, +2 par maîtrise (ninjutsu / vent), pause de défense
• Remplacement: 40 secondes
• Chakra Coût: 100 chakra

Élément de la terre de Ninja Time Élément terrestre

Capacité Description
Terre 1 • Exigence: ninjutsu: 1
• Dommages: Dommages de base: 3 par coup, +0,5 par maîtrise (ninjutsu / terre)
• Remprès de temps de recharge: 9 secondes
• Chakra Coût: 20 chakra
Terre 2 • Exigence: ninjutsu: 2
• Dommages: Dommages de base: 0
• Remprès de temps de recharge: 11 secondes
• Chakra Coût: 25 chakra +5 par seconde
Terre 3 • Exigence: ninjutsu: 4
• Dommages: dommages de base: 15, +12 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre)
• Tentu de recharge: 13 secondes
• Chakra Coût: 45 chakra
Terre 4 • Exigence: ninjutsu: 6
• Dommages: Dommages de base: 0
• Remprès de temps de recharge: 15 secondes
• Chakra Coût: 55 chakra +5 par seconde
Terre 5 • Exigence: ninjutsu: 8
• Dommages: Dégâts de base: 0, (lent: 50%)
• Remprès de temps de recharge: 18 secondes
• Chakra Coût: 50 chakra
Terre 6 • Exigence: ninjutsu: 12
• Dommages: dommages de base: 32, +3,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre), pause de défense
• Remprès de temps de recharge: 15 secondes
• Chakra Coût: 45 chakra
Terre 7 • Exigence: ninjutsu: 16
• Dommages: Dommages de base: 0, égoutter 50 chakra par seconde des ennemis
• Remprès de temps de recharge: 20 secondes
• Chakra Coût: 80 chakra +5 par seconde
Terre 8 • Exigence: ninjutsu: 20
• Dommages: Dommages de base: 1 par coup, +1 par maîtrise (ninjutsu / terre)
• Remplacement: 40 secondes
• Chakra Coût: 150 chakra

Élément d'eau de Ninja Time Élément d'eau

Capacité Description
Eau 1 • Exigence: ninjutsu: 1
• Dommages: dommages de base: 17, +3 par maîtrise (ninjutsu / eau), +2 secondes de 25% lents
• Remprès de temps de recharge: 8 secondes
• Chakra Coût: 20 chakra
Eau 2 • Exigence: ninjutsu: 2
• Dommages: Dégâts de base: 24, +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau), bloquer les projectiles et pousser les ennemis
• Tentu de recharge: 12 secondes
• Chakra Coût: 25 chakra
Eau 3 • Exigence: ninjutsu: 4
• Dommages: dommages de base: 22, +5 par maîtrise (ninjutsu / eau), +2 secondes de 25% lents
• Tentu de recharge: 13 secondes
• Chakra Coût: 35 chakra
Eau 4 • Exigence: ninjutsu: 6
• Dommages: Dégâts de base: 5 par coup, +1,5 par maîtrise (ninjutsu / eau), pause de défense, étourdissement
• Tentu de recharge: 16 secondes
• Chakra Coût: 50 chakra
Eau 5 • Exigence: ninjutsu: 8
• Dommages: Dégâts de base: 5 par coup, +1,5 par maîtrise (ninjutsu / eau), pause de défense, étourdissement
• Remprès de temps de recharge: 20 secondes
• Chakra Coût: 65 chakra
Eau 6 • Exigence: ninjutsu: 12
• Dommages: dommages de base: 65, +8 par maîtrise (ninjutsu / eau), +2 secondes de 25% lents
• Temps de recharge: 25 secondes
• Chakra Coût: 85 chakra
Eau 7 • Exigence: ninjutsu: 16
• Dommages: dommages de base: 40 par pilier d'eau, +14 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau)
• Tempanage: 30 secondes
• Chakra Coût: 95 chakra
Eau 8 • Exigence: ninjutsu: 20
• Dommages: dommages de base: 100, +16 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau), pause de défense
• Remplacement: 40 secondes
• Chakra Coût: 150 chakra

Comment relancer les éléments en temps ninja


Un écran montrant l'écran de relance en temps ninja
Image par l'évasion

Pour relancer les éléments en temps ninja , sélectionnez le bouton «Spin» dans le menu principal. Cela vous amènera à un écran de style machine à sous où vous pourrez relancer vos éléments, votre famille et vos clans. Utilisez à bon escient vos tours, car ils sont limités et difficiles à obtenir.

Ce guide des éléments de temps Ninja et la liste de niveaux couvrent tout ce que vous devez savoir sur les éléments. Pour plus d'informations utiles, consultez nos familles de temps Ninja et nos guides de clans.