In Ninja -Zeit ist das Beherrschen der Elemente entscheidend, um das volle Potenzial Ihres Ninja freizuschalten. Jedes Element verleiht einzigartige und leistungsstarke Fähigkeiten; Feuert Feuer für verheerende Angriffe oder den Wind für blitzschnelle Manöver. Mit diesem Ninja Time Elements Guide und der Stufe -Liste können Sie Ihr bevorzugtes Element auswählen.
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Ninja Time Elements Tierliste

Eis und Feuer gelten als die obersten und vielseitigsten Elemente in Ninja-Zeit . ICE bietet nahezu limitlose Massenkontrolle, während Fire einen intensiven Fernkampfschaden ermöglicht. Für neue Spieler werden Erde und Blitz aufgrund ihrer Benutzerfreundlichkeit und ihrer konstanten Schadensleistung empfohlen.
Ninja Time Elements List
Elemente | Beschreibung |
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![]() | Ein extrem starkes Element, das sich auf die Kontrolle der Massen und den Burstschaden spezialisiert hat. |
![]() | Ein sehr starkes Element, das sich auf hochgeschädigte Angriffe konzentriert. |
![]() | Ein sehr starkes Element, das hohe Geschwindigkeit und Massenkontrolle betont. |
![]() | Ein starkes Element, das ideal für Fernkampfangriffe und Fluchtfeinden ist. |
![]() | Ein starkes Element, das die Kontrolle von Menschenmengen, eine hohe Verteidigung und eine erhebliche Gesundheit bietet. |
![]() | Ein Element, das sich auf die Kontrolle der Massen spezialisiert hat und Feinde entgeht. |
Während alle Elemente Stärken besitzen, sticht ICE ein einzigartiges Element mit höherer Rarität (5%) mit überlegenen Statistiken. Für Anfänger sind Blitz oder Feuer aufgrund ihres Schadens und ihrer Nützlichkeit hervorragende Ausgangspunkte.
Elementfähigkeiten in Ninja -Zeit
Im Folgenden finden Sie eine detaillierte Aufschlüsselung der einzelnen Elementierungsfähigkeit, in der ihre einzigartigen Kräfte und Effekte beschrieben werden:
Eiselement
Fähigkeit | Beschreibung |
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Eis 1 | • Anforderung: Ninjutsu: 1 • Schaden: Basisschäden: 10 pro Nadel, +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Ice) • Abklingzeit: 6 Sekunden • Chakra Kosten: 15 Chakra |
Eis 2 | • Anforderung: Ninjutsu: 3 • Schaden: Grundschaden: 20, +6 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE), +1 Sekunde des Einfrierens • Abklingzeit: 13 Sekunden • Chakra Kosten: 45 Chakra |
Eis 3 | • Anforderung: Ninjutsu: 6 • Schaden: Basisschäden: 25, +8 pro Mastery -Level (Ninjutsu/ICE), +3 Sekunden Einfrieren, Verteidigungsbruch • Abklingzeit: 18 Sekunden • Chakra Kosten: 35 Chakra |
Eis 4 | • Anforderung: Ninjutsu: 10 • Beschädigung: Grundschaden: 30, +10 pro Mastery -Level (Ninjutsu/ICE), +2 Sekunden Einfrieren • Abklingzeit: 15 Sekunden • Chakra Kosten: 50 Chakra |
Eis 5 | • Anforderung: Ninjutsu: 15 • Schaden: Grundschaden: 65, +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE), +2 Sekunden Einfrieren • Abklingzeit: 25 Sekunden • Chakra Kosten: 75 Chakra |
Eis 6 | • Anforderung: Ninjutsu: 20 • Schaden: Basisschäden: 3 pro Treffer, +0,8 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Ice) • Abklingzeit: 30 Sekunden • Chakra Kosten: 100 Chakra |
Feuerelement
Fähigkeit | Beschreibung |
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Feuer 1 | • Anforderung: Ninjutsu: 1 • Schaden: Basisschäden: 7 pro Shuriken, +1 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Feuer), +1 Sekunde des Brandschadens • Abklingzeit: 8 Sekunden • Chakra Kosten: 15 Chakra |
Feuer 2 | • Anforderung: Ninjutsu: 2 • Schaden: Grundschaden: 12, +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer), +1 Sekunde Brandschaden pro Sekunde • Abklingzeit: 10 Sekunden • Chakra Kosten: 25 Chakra |
Feuer 3 | • Anforderung: Ninjutsu: 4 • Schaden: Basisschäden: 7 pro Feuerball, +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer), +3 Sekunden Feuerschaden • Abklingzeit: 18 Sekunden • Chakra Kosten: 45 Chakra |
Feuer 4 | • Anforderung: Ninjutsu: 4 • Schaden: Grundschaden: 20, +4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer), +3 Sekunden Feuerschaden • Abklingzeit: 12 Sekunden • Chakra Kosten: 45 Chakra |
Feuer 5 | • Anforderung: Ninjutsu: 8 • Schaden: Basisschäden: 12 pro Treffer, +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer), +1 Sekunde Brandschaden pro Sekunde • Abklingzeit: 15 Sekunden • Chakra Kosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde |
Feuer 6 | • Anforderung: Ninjutsu: 12 • Schaden: Grundschaden: 30, +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer), +1 Sekunde Brandschaden pro Sekunde • Abklingzeit: 20 Sekunden • Chakra Kosten: 30 Chakra |
Feuer 7 | • Anforderung: Ninjutsu: 16 • Schaden: Grundschaden: 65, +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer), +2 Sekunden Brandschaden • Abklingzeit: 25 Sekunden • Chakra Kosten: 75 Chakra |
Feuer 8 | • Anforderung: Ninjutsu: 15 • Schaden: Grundschaden: 120, +20 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer), +5 Sekunden Brandschaden • Abklingzeit: 40 Sekunden • Chakra Kosten: 175 Chakra |
Blitzelement
Fähigkeit | Beschreibung |
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Blitz 1 | • Anforderung: Ninjutsu: 1 • Beschädigung: Basisschäden: 4 pro Treffer, +0,7 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning), +2 Sekunden Elektrizität • Abklingzeit: 8 Sekunden • Chakra Kosten: 15 Chakra |
Blitz 2 | • Anforderung: Ninjutsu: 2 • Schaden: Basisschäden: 3 pro Treffer, +0,6 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning), Stuns • Abklingzeit: 17 Sekunden • Chakra Kosten: 25 Chakra +5 pro Sekunde |
Blitz 3 | • Anforderung: Ninjutsu: 4 • Schaden: Basisschäden: 25, +4 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning), Verteidigungspause, +4 Sekunden Elektrizität • Abklingzeit: 12 Sekunden • Chakra Kosten: 45 Chakra |
Blitz 4 | • Anforderung: Ninjutsu: 6 • Schaden: Basisschäden: 2 pro Treffer, +1,4 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning), Stuns • Abklingzeit: 20 Sekunden • Chakra Kosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde |
Blitz 5 | • Anforderung: Ninjutsu: 8 • Schaden: Basisschäden: 0, (+1,5x Bewegungsgeschwindigkeit) • Abklingzeit: 5 Sekunden • Chakra Kosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde |
Blitz 6 | • Anforderung: Ninjutsu: 6 • Beschädigung: Basisschäden: 2 pro Treffer, +1,4 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning), Betäubung Feinde • Abklingzeit: 20 Sekunden • Chakra Kosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde |
Blitz 7 | • Anforderung: Ninjutsu: 16 • Schaden: Basisschäden: 55, +9 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Lightning), +4 Sekunden Elektrizität • Abklingzeit: 20 Sekunden • Chakra Kosten: 85 Chakra |
Blitz 8 | • Anforderung: Ninjutsu: 20 • Schaden: Basisschäden: 290, +28 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning), +6 Sekunden Elektrizität, Verteidigungspause • Abklingzeit: 60 Sekunden • Chakra Kosten: 200 Chakra |

Fähigkeit | Beschreibung |
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Wind 1 | • Anforderung: Ninjutsu: 1 • Schaden: Basisschäden: 19, +2,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind) • Abklingzeit: 7 Sekunden • Chakra Kosten: 15 Chakra |
Wind 2 | • Anforderung: Ninjutsu: 2 • Beschädigung: Grundschaden: 0, Dash • Abklingzeit: 15 Sekunden • Chakra Kosten: 35 Chakra |
Wind 3 | • Anforderung: Ninjutsu: 4 • Schaden: Basisschäden: 17, +4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind) • Abklingzeit: 10 Sekunden • Chakra Kosten: 40 Chakra |
Wind 4 | • Anforderung: Ninjutsu: 6 • Schaden: Basisschäden: 18, +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind), Verteidigungspause • Abklingzeit: 15 Sekunden • Chakra Kosten: 50 Chakra |
Wind 5 | • Anforderung: Ninjutsu: 8 • Schaden: Grundschaden: 35, +6 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind), Verteidigungspause • Abklingzeit: 12 Sekunden • Chakra Kosten: 65 Chakra |
Wind 6 | • Anforderung: Ninjutsu: 12 • Schaden: Basisschäden: 5 pro Treffer, +0,75 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind) • Abklingzeit: 20 Sekunden • Chakra Kosten: 80 Chakra |
Wind 7 | • Anforderung: Ninjutsu: 16 • Beschädigung: Basisschäden: 70 pro Sekunde, +10 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Wind) • Abklingzeit: 18 Sekunden • Chakra Kosten: 85 Chakra |
Wind 8 | • Anforderung: Ninjutsu: 20 • Schaden: Basisschäden: 25 pro Treffer, +2 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind), Verteidigungspause • Abklingzeit: 40 Sekunden • Chakra Kosten: 100 Chakra |
Erdelement
Fähigkeit | Beschreibung |
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Erde 1 | • Anforderung: Ninjutsu: 1 • Schaden: Basisschäden: 3 pro Treffer, +0,5 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Erde) • Abklingzeit: 9 Sekunden • Chakra Kosten: 20 Chakra |
Erde 2 | • Anforderung: Ninjutsu: 2 • Schaden: Grundschaden: 0 • Abklingzeit: 11 Sekunden • Chakra Kosten: 25 Chakra +5 pro Sekunde |
Erde 3 | • Anforderung: Ninjutsu: 4 • Schaden: Grundschaden: 15, +12 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde) • Abklingzeit: 13 Sekunden • Chakra Kosten: 45 Chakra |
Erde 4 | • Anforderung: Ninjutsu: 6 • Schaden: Grundschaden: 0 • Abklingzeit: 15 Sekunden • Chakra Kosten: 55 Chakra +5 pro Sekunde |
Erde 5 | • Anforderung: Ninjutsu: 8 • Beschädigung: Grundschaden: 0, (langsam: 50%) • Abklingzeit: 18 Sekunden • Chakra Kosten: 50 Chakra |
Erde 6 | • Anforderung: Ninjutsu: 12 • Schaden: Grundschaden: 32, +3,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde), Verteidigungspause • Abklingzeit: 15 Sekunden • Chakra Kosten: 45 Chakra |
Erde 7 | • Anforderung: Ninjutsu: 16 • Beschädigung: Grundschaden: 0, 50 Chakra pro Sekunde von Feinden abtropfen lassen • Abklingzeit: 20 Sekunden • Chakra Kosten: 80 Chakra +5 pro Sekunde |
Erde 8 | • Anforderung: Ninjutsu: 20 • Schaden: Basisschäden: 1 pro Treffer, +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde) • Abklingzeit: 40 Sekunden • Chakra Kosten: 150 Chakra |
Wasserelement
Fähigkeit | Beschreibung |
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Wasser 1 | • Anforderung: Ninjutsu: 1 • Schaden: Basisschäden: 17, +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser), +2 Sekunden von 25% langsam • Abklingzeit: 8 Sekunden • Chakra Kosten: 20 Chakra |
Wasser 2 | • Anforderung: Ninjutsu: 2 • Beschädigung: Basisschäden: 24, +4 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Wasser), blockieren Sie Projektile und schieben Feinde • Abklingzeit: 12 Sekunden • Chakra Kosten: 25 Chakra |
Wasser 3 | • Anforderung: Ninjutsu: 4 • Schaden: Basisschäden: 22, +5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser), +2 Sekunden von 25% langsam • Abklingzeit: 13 Sekunden • Chakra Kosten: 35 Chakra |
Wasser 4 | • Anforderung: Ninjutsu: 6 • Schaden: Basisschäden: 5 pro Treffer, +1,5 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Wasser), Verteidigungspause, Stuns • Abklingzeit: 16 Sekunden • Chakra Kosten: 50 Chakra |
Wasser 5 | • Anforderung: Ninjutsu: 8 • Schaden: Basisschäden: 5 pro Treffer, +1,5 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Wasser), Verteidigungspause, Stuns • Abklingzeit: 20 Sekunden • Chakra Kosten: 65 Chakra |
Wasser 6 | • Anforderung: Ninjutsu: 12 • Schaden: Basisschäden: 65, +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser), +2 Sekunden von 25% langsam • Abklingzeit: 25 Sekunden • Chakra Kosten: 85 Chakra |
Wasser 7 | • Anforderung: Ninjutsu: 16 • Beschädigung: Basisschäden: 40 pro Wassersäule, +14 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser) • Abklingzeit: 30 Sekunden • Chakra Kosten: 95 Chakra |
Wasser 8 | • Anforderung: Ninjutsu: 20 • Schaden: Grundschaden: 100, +16 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser), Verteidigungspause • Abklingzeit: 40 Sekunden • Chakra Kosten: 150 Chakra |
Wie man Elemente in Ninja -Zeit erneut übernimmt

Um Elemente in Ninja -Zeit neu zu übergeben, wählen Sie die Schaltfläche "Spin" im Hauptmenü. Dies führt Sie zu einem Bildschirm im slotmaschinengestützten Bildschirm, auf dem Sie Ihre Elemente, Familie und Clans umleiten können. Verwenden Sie Ihre Spins mit Bedacht, da sie begrenzt und schwer zu erhalten sind.
Diese Ninja Time Elements Guide und Tier -Liste deckt alles ab, was Sie über Elemente wissen müssen. Weitere hilfreiche Informationen finden Sie in unseren Ninja Time Family und Clans Guides.