Heim Nachricht Ultimate Ninja Time Elements Guide und Tierliste [veröffentlicht]

Ultimate Ninja Time Elements Guide und Tierliste [veröffentlicht]

Autor : Ryan Mar 18,2025

In Ninja -Zeit ist das Beherrschen der Elemente entscheidend, um das volle Potenzial Ihres Ninja freizuschalten. Jedes Element verleiht einzigartige und leistungsstarke Fähigkeiten; Feuert Feuer für verheerende Angriffe oder den Wind für blitzschnelle Manöver. Mit diesem Ninja Time Elements Guide und der Stufe -Liste können Sie Ihr bevorzugtes Element auswählen.

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Ninja Time Elements Tierliste


Ninja Time Elements Tierliste
Bild von Tiermaker

Eis und Feuer gelten als die obersten und vielseitigsten Elemente in Ninja-Zeit . ICE bietet nahezu limitlose Massenkontrolle, während Fire einen intensiven Fernkampfschaden ermöglicht. Für neue Spieler werden Erde und Blitz aufgrund ihrer Benutzerfreundlichkeit und ihrer konstanten Schadensleistung empfohlen.

Ninja Time Elements List


Elemente Beschreibung
Eiselement aus Ninja -Zeit Eis Ein extrem starkes Element, das sich auf die Kontrolle der Massen und den Burstschaden spezialisiert hat.
Feuerelement aus Ninja -Zeit Feuer Ein sehr starkes Element, das sich auf hochgeschädigte Angriffe konzentriert.
Blitzelement aus Ninja -Zeit Blitz Ein sehr starkes Element, das hohe Geschwindigkeit und Massenkontrolle betont.
Windelement aus Ninja -Zeit Wind Ein starkes Element, das ideal für Fernkampfangriffe und Fluchtfeinden ist.
Erdelement aus Ninja -Zeit Erde Ein starkes Element, das die Kontrolle von Menschenmengen, eine hohe Verteidigung und eine erhebliche Gesundheit bietet.
Wasserelement aus Ninja -Zeit Wasser Ein Element, das sich auf die Kontrolle der Massen spezialisiert hat und Feinde entgeht.

Während alle Elemente Stärken besitzen, sticht ICE ein einzigartiges Element mit höherer Rarität (5%) mit überlegenen Statistiken. Für Anfänger sind Blitz oder Feuer aufgrund ihres Schadens und ihrer Nützlichkeit hervorragende Ausgangspunkte.

Elementfähigkeiten in Ninja -Zeit


Im Folgenden finden Sie eine detaillierte Aufschlüsselung der einzelnen Elementierungsfähigkeit, in der ihre einzigartigen Kräfte und Effekte beschrieben werden:

Eiselement aus Ninja -Zeit Eiselement

Fähigkeit Beschreibung
Eis 1 • Anforderung: Ninjutsu: 1
• Schaden: Basisschäden: 10 pro Nadel, +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Ice)
• Abklingzeit: 6 Sekunden
• Chakra Kosten: 15 Chakra
Eis 2 • Anforderung: Ninjutsu: 3
• Schaden: Grundschaden: 20, +6 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE), +1 Sekunde des Einfrierens
• Abklingzeit: 13 Sekunden
• Chakra Kosten: 45 Chakra
Eis 3 • Anforderung: Ninjutsu: 6
• Schaden: Basisschäden: 25, +8 pro Mastery -Level (Ninjutsu/ICE), +3 Sekunden Einfrieren, Verteidigungsbruch
• Abklingzeit: 18 Sekunden
• Chakra Kosten: 35 Chakra
Eis 4 • Anforderung: Ninjutsu: 10
• Beschädigung: Grundschaden: 30, +10 pro Mastery -Level (Ninjutsu/ICE), +2 Sekunden Einfrieren
• Abklingzeit: 15 Sekunden
• Chakra Kosten: 50 Chakra
Eis 5 • Anforderung: Ninjutsu: 15
• Schaden: Grundschaden: 65, +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE), +2 Sekunden Einfrieren
• Abklingzeit: 25 Sekunden
• Chakra Kosten: 75 Chakra
Eis 6 • Anforderung: Ninjutsu: 20
• Schaden: Basisschäden: 3 pro Treffer, +0,8 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Ice)
• Abklingzeit: 30 Sekunden
• Chakra Kosten: 100 Chakra

Feuerelement aus Ninja -Zeit Feuerelement

Fähigkeit Beschreibung
Feuer 1 • Anforderung: Ninjutsu: 1
• Schaden: Basisschäden: 7 pro Shuriken, +1 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Feuer), +1 Sekunde des Brandschadens
• Abklingzeit: 8 Sekunden
• Chakra Kosten: 15 Chakra
Feuer 2 • Anforderung: Ninjutsu: 2
• Schaden: Grundschaden: 12, +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer), +1 Sekunde Brandschaden pro Sekunde
• Abklingzeit: 10 Sekunden
• Chakra Kosten: 25 Chakra
Feuer 3 • Anforderung: Ninjutsu: 4
• Schaden: Basisschäden: 7 pro Feuerball, +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer), +3 Sekunden Feuerschaden
• Abklingzeit: 18 Sekunden
• Chakra Kosten: 45 Chakra
Feuer 4 • Anforderung: Ninjutsu: 4
• Schaden: Grundschaden: 20, +4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer), +3 Sekunden Feuerschaden
• Abklingzeit: 12 Sekunden
• Chakra Kosten: 45 Chakra
Feuer 5 • Anforderung: Ninjutsu: 8
• Schaden: Basisschäden: 12 pro Treffer, +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer), +1 Sekunde Brandschaden pro Sekunde
• Abklingzeit: 15 Sekunden
• Chakra Kosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde
Feuer 6 • Anforderung: Ninjutsu: 12
• Schaden: Grundschaden: 30, +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer), +1 Sekunde Brandschaden pro Sekunde
• Abklingzeit: 20 Sekunden
• Chakra Kosten: 30 Chakra
Feuer 7 • Anforderung: Ninjutsu: 16
• Schaden: Grundschaden: 65, +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer), +2 Sekunden Brandschaden
• Abklingzeit: 25 Sekunden
• Chakra Kosten: 75 Chakra
Feuer 8 • Anforderung: Ninjutsu: 15
• Schaden: Grundschaden: 120, +20 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer), +5 Sekunden Brandschaden
• Abklingzeit: 40 Sekunden
• Chakra Kosten: 175 Chakra

Blitzelement aus Ninja -Zeit Blitzelement

Fähigkeit Beschreibung
Blitz 1 • Anforderung: Ninjutsu: 1
• Beschädigung: Basisschäden: 4 pro Treffer, +0,7 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning), +2 Sekunden Elektrizität
• Abklingzeit: 8 Sekunden
• Chakra Kosten: 15 Chakra
Blitz 2 • Anforderung: Ninjutsu: 2
• Schaden: Basisschäden: 3 pro Treffer, +0,6 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning), Stuns
• Abklingzeit: 17 Sekunden
• Chakra Kosten: 25 Chakra +5 pro Sekunde
Blitz 3 • Anforderung: Ninjutsu: 4
• Schaden: Basisschäden: 25, +4 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning), Verteidigungspause, +4 Sekunden Elektrizität
• Abklingzeit: 12 Sekunden
• Chakra Kosten: 45 Chakra
Blitz 4 • Anforderung: Ninjutsu: 6
• Schaden: Basisschäden: 2 pro Treffer, +1,4 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning), Stuns
• Abklingzeit: 20 Sekunden
• Chakra Kosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde
Blitz 5 • Anforderung: Ninjutsu: 8
• Schaden: Basisschäden: 0, (+1,5x Bewegungsgeschwindigkeit)
• Abklingzeit: 5 Sekunden
• Chakra Kosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde
Blitz 6 • Anforderung: Ninjutsu: 6
• Beschädigung: Basisschäden: 2 pro Treffer, +1,4 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning), Betäubung Feinde
• Abklingzeit: 20 Sekunden
• Chakra Kosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde
Blitz 7 • Anforderung: Ninjutsu: 16
• Schaden: Basisschäden: 55, +9 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Lightning), +4 Sekunden Elektrizität
• Abklingzeit: 20 Sekunden
• Chakra Kosten: 85 Chakra
Blitz 8 • Anforderung: Ninjutsu: 20
• Schaden: Basisschäden: 290, +28 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning), +6 Sekunden Elektrizität, Verteidigungspause
• Abklingzeit: 60 Sekunden
• Chakra Kosten: 200 Chakra
Windelement aus Ninja -Zeit Windelement
Fähigkeit Beschreibung
Wind 1 • Anforderung: Ninjutsu: 1
• Schaden: Basisschäden: 19, +2,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind)
• Abklingzeit: 7 Sekunden
• Chakra Kosten: 15 Chakra
Wind 2 • Anforderung: Ninjutsu: 2
• Beschädigung: Grundschaden: 0, Dash
• Abklingzeit: 15 Sekunden
• Chakra Kosten: 35 Chakra
Wind 3 • Anforderung: Ninjutsu: 4
• Schaden: Basisschäden: 17, +4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind)
• Abklingzeit: 10 Sekunden
• Chakra Kosten: 40 Chakra
Wind 4 • Anforderung: Ninjutsu: 6
• Schaden: Basisschäden: 18, +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind), Verteidigungspause
• Abklingzeit: 15 Sekunden
• Chakra Kosten: 50 Chakra
Wind 5 • Anforderung: Ninjutsu: 8
• Schaden: Grundschaden: 35, +6 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind), Verteidigungspause
• Abklingzeit: 12 Sekunden
• Chakra Kosten: 65 Chakra
Wind 6 • Anforderung: Ninjutsu: 12
• Schaden: Basisschäden: 5 pro Treffer, +0,75 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind)
• Abklingzeit: 20 Sekunden
• Chakra Kosten: 80 Chakra
Wind 7 • Anforderung: Ninjutsu: 16
• Beschädigung: Basisschäden: 70 pro Sekunde, +10 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Wind)
• Abklingzeit: 18 Sekunden
• Chakra Kosten: 85 Chakra
Wind 8 • Anforderung: Ninjutsu: 20
• Schaden: Basisschäden: 25 pro Treffer, +2 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind), Verteidigungspause
• Abklingzeit: 40 Sekunden
• Chakra Kosten: 100 Chakra

Erdelement aus Ninja -Zeit Erdelement

Fähigkeit Beschreibung
Erde 1 • Anforderung: Ninjutsu: 1
• Schaden: Basisschäden: 3 pro Treffer, +0,5 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Erde)
• Abklingzeit: 9 Sekunden
• Chakra Kosten: 20 Chakra
Erde 2 • Anforderung: Ninjutsu: 2
• Schaden: Grundschaden: 0
• Abklingzeit: 11 Sekunden
• Chakra Kosten: 25 Chakra +5 pro Sekunde
Erde 3 • Anforderung: Ninjutsu: 4
• Schaden: Grundschaden: 15, +12 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde)
• Abklingzeit: 13 Sekunden
• Chakra Kosten: 45 Chakra
Erde 4 • Anforderung: Ninjutsu: 6
• Schaden: Grundschaden: 0
• Abklingzeit: 15 Sekunden
• Chakra Kosten: 55 Chakra +5 pro Sekunde
Erde 5 • Anforderung: Ninjutsu: 8
• Beschädigung: Grundschaden: 0, (langsam: 50%)
• Abklingzeit: 18 Sekunden
• Chakra Kosten: 50 Chakra
Erde 6 • Anforderung: Ninjutsu: 12
• Schaden: Grundschaden: 32, +3,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde), Verteidigungspause
• Abklingzeit: 15 Sekunden
• Chakra Kosten: 45 Chakra
Erde 7 • Anforderung: Ninjutsu: 16
• Beschädigung: Grundschaden: 0, 50 Chakra pro Sekunde von Feinden abtropfen lassen
• Abklingzeit: 20 Sekunden
• Chakra Kosten: 80 Chakra +5 pro Sekunde
Erde 8 • Anforderung: Ninjutsu: 20
• Schaden: Basisschäden: 1 pro Treffer, +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde)
• Abklingzeit: 40 Sekunden
• Chakra Kosten: 150 Chakra

Wasserelement aus Ninja -Zeit Wasserelement

Fähigkeit Beschreibung
Wasser 1 • Anforderung: Ninjutsu: 1
• Schaden: Basisschäden: 17, +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser), +2 Sekunden von 25% langsam
• Abklingzeit: 8 Sekunden
• Chakra Kosten: 20 Chakra
Wasser 2 • Anforderung: Ninjutsu: 2
• Beschädigung: Basisschäden: 24, +4 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Wasser), blockieren Sie Projektile und schieben Feinde
• Abklingzeit: 12 Sekunden
• Chakra Kosten: 25 Chakra
Wasser 3 • Anforderung: Ninjutsu: 4
• Schaden: Basisschäden: 22, +5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser), +2 Sekunden von 25% langsam
• Abklingzeit: 13 Sekunden
• Chakra Kosten: 35 Chakra
Wasser 4 • Anforderung: Ninjutsu: 6
• Schaden: Basisschäden: 5 pro Treffer, +1,5 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Wasser), Verteidigungspause, Stuns
• Abklingzeit: 16 Sekunden
• Chakra Kosten: 50 Chakra
Wasser 5 • Anforderung: Ninjutsu: 8
• Schaden: Basisschäden: 5 pro Treffer, +1,5 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Wasser), Verteidigungspause, Stuns
• Abklingzeit: 20 Sekunden
• Chakra Kosten: 65 Chakra
Wasser 6 • Anforderung: Ninjutsu: 12
• Schaden: Basisschäden: 65, +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser), +2 Sekunden von 25% langsam
• Abklingzeit: 25 Sekunden
• Chakra Kosten: 85 Chakra
Wasser 7 • Anforderung: Ninjutsu: 16
• Beschädigung: Basisschäden: 40 pro Wassersäule, +14 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser)
• Abklingzeit: 30 Sekunden
• Chakra Kosten: 95 Chakra
Wasser 8 • Anforderung: Ninjutsu: 20
• Schaden: Grundschaden: 100, +16 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser), Verteidigungspause
• Abklingzeit: 40 Sekunden
• Chakra Kosten: 150 Chakra

Wie man Elemente in Ninja -Zeit erneut übernimmt


Ein Bildschirm, der den Reroll -Bildschirm in Ninja -Zeit zeigt
Bild des Eskaps

Um Elemente in Ninja -Zeit neu zu übergeben, wählen Sie die Schaltfläche "Spin" im Hauptmenü. Dies führt Sie zu einem Bildschirm im slotmaschinengestützten Bildschirm, auf dem Sie Ihre Elemente, Familie und Clans umleiten können. Verwenden Sie Ihre Spins mit Bedacht, da sie begrenzt und schwer zu erhalten sind.

Diese Ninja Time Elements Guide und Tier -Liste deckt alles ab, was Sie über Elemente wissen müssen. Weitere hilfreiche Informationen finden Sie in unseren Ninja Time Family und Clans Guides.