Studio Larian merayakan ulang tahun Baldur's Gate 3 dengan melepaskan statistik pemain yang menarik, mendedahkan pilihan dan gaya permainan yang menarik. Statistik ini, dikongsi di Twitter (X), menawarkan gambaran yang menawan ke dalam pengembaraan masyarakat di alam yang terlupa.
Statistik Ulang Tahun Pintu Baldur's Gate
Romantik di alam yang dilupakan
Statistik ulang tahun Larian mendedahkan percintaan adalah aspek penting dari banyak perjalanan pemain. Cium 75 juta sahabat telah dikongsi bersama! Shadowheart memerintah tertinggi dengan 27 juta ciuman, diikuti oleh Astarion (15 juta) dan Minthara (169,937). Malam perayaan Act 1 menyaksikan 32.5% pemain memilih Shadowheart, 13.5% Karlach, dan 15.6% memilih kesendirian. Dengan Akta 3, populariti Shadowheart berterusan, dengan 48.8% mengalami adegan romantik terakhirnya, berbanding 17.6% dengan Karlach dan 12.9% dengan Lae'zel.
Lebih mencabar di antara kami menyaksikan 658,000 pemain menikmati detik -detik intim dengan Halsin -70% dalam bentuk manusia, bentuk beruang 30%. 1.1 juta pemain yang mengagumkan yang terlibat dengan Maharaja, dengan 63% memilih bentuk Dream Guardian dan 37% memeluk pengalaman Mind Flayer Tentacles.
Kekayaan yang menyeronokkan dan luar biasa
Di luar pertempuran epik, pemain terlibat dalam aktiviti aneh. 1.9 juta pemain menjadi roda keju, bukti mekanik permainan yang suka bermain. Dinosaur yang mesra menerima 3.5 juta lawatan, manakala 2 juta pemain membebaskan kami dari koloni. Malah dorongan gelap menunjukkan sisi yang lebih lembut, dengan sekurang -kurangnya 3,777 pemain mencari jalan untuk melepaskan Alfira, menyumbang kepada adegan batu lute permainan.
Sahabat haiwan dihargai: Gores anjing itu menerima lebih dari 120 juta haiwan peliharaan (mungkin disebabkan oleh pengambilannya yang sempurna!), Dan anak -anak burung hantu melebihi 41 juta. A Parallel yang ingin tahu: 141,600 pemain cuba untuk menghidupkan Kebawah Duli Yang Maha Mulia, kucing -nombor yang sama yang menaklukkan mod kehormatan.
Kelas watak dan pilihan kaum
Walaupun watak-watak pra-dibuat menarik, 93% pemain yang luar biasa mencipta avatar tersuai. Antara pra-buatan, Astarion (1.21 juta pemain), Gale (1.20 juta), dan Shadowheart (0.86 juta) adalah yang paling popular. Menariknya, 15% daripada avatar adat didasarkan pada dorongan gelap.
Kelas Paladin mendominasi, dengan hampir 10 juta pemain. Ahli sihir dan pejuang diikuti rapat, masing -masing melebihi 7.5 juta. Kelas -kelas lain -Barbarian, Rogue, Warlock, Monk, dan Druid -mempunyai perwakilan yang signifikan, walaupun kurang daripada 7.5 juta. Rangers dan ulama melangkah ke belakang, dengan Rangers pada 5 juta dan ulama di bawahnya.
Elves adalah bangsa yang paling popular (lebih dari 12.5 juta), diikuti oleh separuh elf dan manusia (kedua-duanya pada 12.5 juta). Tieflings melebihi 10 juta, dengan Drow dan Dragonborn melampaui 7.5 juta. Half-orcs, Githyanki, dan kerdil masing-masing mempunyai lebih dari 2.5 juta pilihan, manakala gnomes dan separuh mempunyai kurang daripada 2.5 juta.
Kombinasi perlumbaan kelas tertentu muncul: orang kerdil disukai paladin (20%), Sorcerers Dragonborn, separuh bards dan penyangak, gnomes bards dan druid, dan tieflings paladins, barbarians, dan warlocks.
Pencapaian epik dan hasil yang mengejutkan
141,660 pemain menaklukkan mod kehormatan, bukti kemahiran mereka. Sebaliknya, 1,223,305 playthrough berakhir dengan kekalahan -76% memadam menyelamatkan, 24% berterusan dalam mod tersuai.
Pilihan moral adalah signifikan: 1.8 juta mengkhianati Maharaja, 329,000 meyakinkan Orpheus untuk hidup sebagai flayer minda, dan 3.3 juta membunuh Netherbrain (200,000 dengan pengorbanan Gale). Hasil yang jarang berlaku menyaksikan 34 pemain yang mengalami pengorbanan diri Avatar Lae'zel selepas penolakan Vlaaki.
Statistik ulang tahun Baldur's Gate 3 melukis gambar pilihan pemain, dari pencapaian besar hingga saat -saat lucu, menonjolkan pengalaman yang pelbagai dan menarik di dalam alam yang terlupa.