Larian Studios отпраздновала юбилей Baldur Gate 3, выпустив статистику увлекательной игроки, раскрывая интригующий выбор и стили игры. Эта статистика, общая в Твиттере (x), предлагает очаровательный взгляд на приключения сообщества в забытых сферах.
Балдурские ворота 3 статистика годовщины
Романтика в забытых царствах
Годовщина Лариана показывает, что романтика была важным аспектом путешествий многих игроков. Ошеломляющие 75 миллионов компаньонов были разделены! ShadowHeart царила Supreme с 27 миллионами поцелуев, за которыми следуют Астарион (15 миллионов) и Минтара (169 937). В праздничной ночи акта 1 32,5% игроков выбирали ShadowHeart, 13,5% Карлах, а 15,6% выбрали одиночество. По акту 3 популярность ShadowHeart продолжалась, и 48,8% испытывала ее окончательную романтическую сцену, по сравнению с 17,6% с Карлахом и 12,9% с Lae'zel.
Более авантюрные среди нас увидели 658 000 игроков, наслаждающихся интимными моментами с Халсином - 70% в человеческой форме, 30% -ной медвежьей формы. Впечатляющие 1,1 миллиона игроков, занимающихся императором, с 63% выбирают форму «Специалиста с мечтой», а 37% воспринимают опыт щупальца Flayer.
Веселые и причудливые подвиги
Помимо эпических сражений, игроки занимались причудливой деятельностью. 1,9 миллиона игроков стали сырными колесами, свидетельством игривой механики игры. Дружественные динозавры получили 3,5 миллиона посещений, а 2 миллиона игроков освободили нас от колонии. Даже темное побуждение показало более мягкую сторону: по крайней мере, 3777 игроков нашли способ сэкономить Альфиру, способствуя сцене в игре.
Были лелечены спутники животных: царапина, которую собака получила более 120 миллионов домашних животных (вероятно, из -за его идеальной выборки!), И Coub Bear более 41 миллиона человек. Любопытная параллель: 141 600 игроков попытались погладить его величество, кошку - тот же номер, который завоевал режим чести.
Класс персонажей и гоночные предпочтения
В то время как готовые персонажи очаровательны, замечательные 93% игроков создали пользовательские аватары. Среди готовых, астарион (1,21 миллион игроков), Гейл (1,20 миллиона) и Shadowheart (0,86 миллиона) были наиболее популярными. Интересно, что 15% пользовательских аватаров были основаны на темном побуждении.
В классе Паладина доминировали почти 10 миллионов игроков. Волшебники и бойцы последовали за ним, каждый из которых превышает 7,5 миллионов. Другие классы - Барбарян, Разбойник, Чернокнижник, Монах и Друид - имели значительное представительство, хотя менее 7,5 миллионов. Рейнджерс и священнослужители отступили, а Рейнджерс - 5 миллионов и священнослужителей ниже.
Эльфы были самой популярной гонкой (более 12,5 млн.), За которой следуют полу-эльфы и люди (оба на 12,5 миллиона). Тифлинги превысили 10 миллионов, а Дроу и Дракона превзошли 7,5 миллиона. Полу-Орки, Гитьянки и Гномы имели более 2,5 миллионов отборов, в то время как гномы и халфлинга имели менее 2,5 миллионов.
Появились специфические комбинации в гонке: гномы отдали предпочтение паладинам (20%), колдуны-драконос, барды и разбуждений, бардов и друидов, а также паладины, варвары и чернокнижники.
Эпические достижения и удивительные результаты
141 660 игроков завоевали режим чести, свидетельство о их мастерстве. И наоборот, 1 223 305 прохождений закончились поражением - 76% сэкономить, 24% продолжались в пользовательском режиме.
Моральный выбор был значительным: 1,8 миллиона предали Императора, 329 000 человек убедили Орфея жить в качестве флайера, а 3,3 миллиона убили пузырьков (200 000 с жертвой Гейла). Редкий результат увидел 34 игрока, испытывающих самопожертвование Аватара Лаезеля после отклонения Влаакита.
Годовщины Baldur's Gate 3 статистики рисуют яркую картину выбора игроков, от грандиозных достижений до юмористических моментов, подчеркивая разнообразный и увлекательный опыт в забытых царствах.