ニュース 「インビンシブル」開発陣、プレイ可能なエピソードストーリーモードの制作秘話

「インビンシブル」開発陣、プレイ可能なエピソードストーリーモードの制作秘話

著者 : Dylan Jan 15,2026

インビンシブルVSが、8人目のプレイアブルファイターとしてセシル・ステッドマンを発表しました。地球防衛機構の現実的な指揮官として、彼の参戦はロースターにおいて驚きをもって迎えられています。生来の超能力を持たない彼が、オムニマンやその同盟者たちのような強豪相手に一瞬以上持ちこたえる姿を想像するのは難しいでしょう。しかし、インビンシブルの原作者ロバート・カークマンは、セシルをゲームに加えることを強く主張し、開発チームのクォーターアップに彼のための実用的な戦闘キットを考案するという挑戦を課しました。

彼らの解決策は、インビンシブルシリーズを通じてセシルが使用する高度なガジェットを活用することでした。この選択は、この3対3のタッグチームファイターにおける戦力バランスを整える一助となります。しかし、それだけではありません。インビンシブルVSには、セシルが重要な役割を果たす充実したストーリーモードが搭載されています。カークマンとクォーターアップは詳細については口を閉ざしていますが、それを「プレイアブルなエピソード」と表現し、今後の展開への期待を高めています。

このIGNのインタビューでは、カークマン、エグゼクティブプロデューサーのマイク・ウィレット、アートディレクターのダン・エダー、そしてナラティブディレクターのマイク・ロジャースが、ストーリーモードについて語れる範囲を共有し、セシルの戦闘における機能を詳細に解説しています。インビンシブルVSがTVシリーズの正史と見なされるかどうか、セシルの能力の詳細など、さらに多くの情報を知るために読み進めてください。