
ヘンリー・カヴィルが実写版グァルタとして最も認知されていますが、ゲーム界ではCDプロジェクトレッドのウィッチャーシリーズにおけるダグ・コックルの声の演技がこのキャラクターを定義しています。この象徴的な声優が現在、Netflixのアニメ映画『ウィッチャー:深海の妖女』に彼のトレードマークである嗄れた声をもたらし、白狼の二つの解釈を融合させています。
グァルタの声の変遷
コックルは、2005年の最初のウィッチャーゲームのレコーディングセッションで、グァルタの特徴的な声色を確立しました。「声を最低音域まで押し下げることは、当初は非常に声帯への負担が大きかった」と彼は回想します。1回8〜9時間にも及んだ初期のレコーディングマラソンは肉体的に消耗させましたが、『ウィッチャー2』の開発を通して、彼の声帯はまるでアスリートが筋肉を鍛えるように徐々に強くなっていきました。
文学的インスピレーション
『ウィッチャー2』の制作中に英訳出版された『最後の願い』は、コックルのアプローチに大きな影響を与えました。「サプコフスキの作品を読んで、開発陣の『感情がない』という指示では伝わらなかったニュアンスが明らかになった」と彼は説明します。本は、グァルタに特徴的なストイシズムと繊細な感情の複雑さのバランスを取るのに役立ち、当初求められていた平板な演技よりも深みを創造することにつながりました。
アニメーションへのグァルタの登場
『深海の妖女』では、コックルはカヴィルやヘムズワースの描写を模倣するよう求められませんでした。この創造的自由により、彼は2007年からファンが愛してきた真正の声を維持することができました。『小さな犠牲』の翻案は、より暗いファンタジー要素を探求する一方で、ジャスキルとのキャンプファイヤーでの会話の中で、グァルタのほとんど見られないユーモアの一面を披露しています。
未知の領域:人魚語での演技
このアニメ作品は、構築された人魚語の習得を含め、独自の困難を提示しました。「発音の準備はしていたものの、創作言語で説得力のある演技をすることは予想以上に難しかった」とコックルは認めます。これは彼の数十年にわたるキャリアにおいて、架空の言語を使った初めての経験でした。
ウィッチャーの未来
『ウィッチャー4』がシリに焦点を移すことを歓迎しつつも、コックルは詳細については秘密を守っています。「主人公の移行は、ここではネタバレしませんが、本の出来事と完璧に一致しています」と彼はほのめかします。グァルタの役割が縮小される可能性はあるものの、ファンはゲーム三部作を定義したあの象徴的な声の演技を期待できるでしょう。
舞台裏:『嵐の季節』への期待
コックルは特にサプコフスキの『嵐の季節』に対する賞賛を表明し、その生々しい戦闘シーンが将来の翻案に理想的であると称賛しています。「あの残忍な戦闘シーンは、アニメや実写に強力に変換できるだろう」と彼は提案し、Netflixとの将来的なコラボレーションへの意欲を示唆しています。
開発者インタビューを通じて『ウィッチャー4』に関するさらなる洞察を探り、現在Netflixで配信中の『ウィッチャー:深海の妖女』でコックルの演技を体験してください。
 
             
                             
                             
                             
                             
                            