घर समाचार पालवर्ल्ड देवता 'पोकेमॉन विथ गन्स' लेबल को अस्वीकार करते हैं

पालवर्ल्ड देवता 'पोकेमॉन विथ गन्स' लेबल को अस्वीकार करते हैं

लेखक : Sophia Apr 24,2025

जब आप पालवर्ल्ड के बारे में सोचते हैं, तो तत्काल एसोसिएशन कई बनाता है "पोकेमॉन विथ गन," एक लेबल जो पॉकेटपेयर में अपने रचनाकारों के इरादों के बावजूद अटक गया है। यह आकर्षक लेकिन रिडक्टिव वाक्यांश लोकप्रियता में बढ़ गया, जब खेल ने पहली बार दृश्य को हिट किया, दो विपरीत अवधारणाओं के पेचीदा जूसपोजिशन के लिए स्पॉटलाइट में पालवर्ल्ड को प्रोपेलिंग किया। यहां तक ​​कि कई अन्य लोगों की तरह, यहां तक ​​कि इस शॉर्टहैंड ने खेल का वर्णन करने के लिए इस शॉर्टहैंड का उपयोग किया, जिससे नए लोगों के लिए विचार को जल्दी से समझना आसान हो गया।

हालांकि, जॉन 'बकी' बकले, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक के अनुसार, यह मॉनिकर कभी भी अभिप्रेत नहीं था। गेम डेवलपर्स सम्मेलन में बोलते हुए, बकले ने व्यक्त किया कि पॉकेटपेयर विशेष रूप से "पोकेमॉन विथ गन्स" लेबल से प्यार नहीं करता है। खेल को पहली बार जून 2021 में जापान में इंडी लाइव एक्सपो में प्रकट किया गया था और वहां एक गर्मजोशी से स्वागत किया गया था। लेकिन यह पश्चिमी मीडिया था जिसने इसे जल्दी से एक निश्चित मताधिकार (पोकेमॉन) प्लस गन्स के रूप में ब्रांड किया, एक लेबल जो इससे दूर जाने के प्रयासों के बावजूद बनी रही है।

बाद के एक साक्षात्कार में, बकले ने विस्तार से बताया कि पोकेमॉन प्रारंभिक पिच का हिस्सा नहीं था। इसके बजाय, टीम, आर्क से बना: उत्तरजीविता विकसित प्रशंसकों, ने उस खेल और उनके पिछले शीर्षक, क्राफ्टोपिया से प्रेरणा प्राप्त की। लक्ष्य एक ऐसा खेल बनाना था जो आर्क की अवधारणाओं पर विस्तारित हुआ, स्वचालन पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करता है और प्रत्येक प्राणी को अद्वितीय व्यक्तित्व और क्षमताओं को देता है। बकले ने स्वीकार किया कि "पोकेमॉन विथ गन्स" लेबल ने पालवर्ल्ड की सफलता में योगदान दिया, यहां तक ​​कि नए रक्त इंटरैक्टिव ट्रेडमार्किंग "पोकेमोनविथगुन्स.कॉम" से डेव ओश्री जैसी विनोदी कार्यों को भी ध्यान में रखते हुए।

फिर भी, बकले ने जोर दिया कि यह लेबल गेमप्ले अनुभव को सटीक रूप से प्रतिबिंबित नहीं करता है। उनका मानना ​​है कि जबकि वाक्यांश को शॉर्टहैंड के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है, खिलाड़ियों के लिए निर्णय लेने से पहले खेल का अनुभव करना महत्वपूर्ण है। वह पोकेमॉन को एक प्रत्यक्ष प्रतियोगी के रूप में भी नहीं देखता है, एक अलग दर्शकों के ओवरलैप का हवाला देते हुए और आर्क को एक करीब समानांतर के रूप में इंगित करता है। बकले ने गेमिंग उद्योग में प्रतिस्पर्धा की धारणा को भी कम कर दिया, यह सुझाव देते हुए कि यह प्रत्यक्ष प्रतिद्वंद्विता की तुलना में समय के बारे में अधिक है।

यदि बकले एक अलग वायरल टैगलाइन चुन सकते हैं, तो उन्होंने हास्यपूर्वक सुझाव दिया, "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर आर्क कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मिले।" हालांकि, उन्होंने स्वीकार किया कि यह उतना आकर्षक नहीं है।

हमारे पूर्ण साक्षात्कार में, बकले और मैंने संभावित भविष्य के घटनाक्रमों पर भी चर्चा की, जैसे कि निनटेंडो स्विच 2 पर एक संभावित रिलीज और अन्य विषयों के बीच पॉकेटपेयर की संभावनाओं का अधिग्रहण किया जा रहा है। आप यहां हमारी बातचीत में गहराई से गोता लगा सकते हैं।