37-летие Metal Gear побудило создателя Хидео Кодзиму задуматься о наследии игры и развитии игровой среды. Его посты в социальных сетях подчеркивали ключевую инновацию, которая отличала Metal Gear от других.
Хидео Кодзима празднует 37-летие Metal Gear: влияние радиотрансивера
Инновационный инструмент для рассказывания историй
13 июля исполнилось 37 лет со дня выхода оригинальной игры Metal Gear. Кодзима использовал эту возможность, чтобы обсудить непреходящее влияние игры, сосредоточив внимание на внутриигровом радиопередатчике как революционном устройстве повествования. В серии твитов он объяснил, как эта функция, используемая Solid Snake, предоставляет важную информацию — личности боссов, предательства, смерти персонажей — и помогает игрокам погрузиться в повествование. Кодзима подчеркнул свою способность динамически интегрировать развитие сюжета с действиями игрока, создавая более увлекательный опыт.
Кодзима заявил, что интерактивный характер радиопередатчика имеет решающее значение. В отличие от повествования, разворачивающегося независимо от действий игрока, трансивер поддерживал связь игроков с историей, даже когда события происходили за кадром. Эта интеграция повествования и игрового процесса в реальном времени, относительно новая концепция в то время, теперь широко применяется в современных шутерах, что свидетельствует о ее непреходящем влиянии.
Продолжение творческого видения Кодзимы: OD и Death Stranding 2
Кодзима, которому сейчас 60, также рассказал о влиянии возраста на его творческий процесс. Признавая физические ограничения, он подчеркнул преимущества накопленного опыта и мудрости в прогнозировании социальных тенденций и результатов проектов. Он считает, что это повышает точность и эффективность разработки игр на всех этапах, от планирования до выпуска.
Уникальные способности Кодзимы рассказывать истории широко известны, за что его сравнивают с кинематографическим автором. В настоящее время он сотрудничает с Джорданом Пилом над проектом под названием OD и курирует предстоящий Death Stranding 2, который A24 адаптирует в игровой фильм.
Забегая вперед, Кодзима выразил оптимизм по поводу будущего разработки игр, подчеркнув преобразующую силу развивающихся технологий. Он считает, что постоянная страсть к творчеству в сочетании с технологическими достижениями позволит разработчикам преодолеть прежние ограничения и продолжить расширять творческие границы.