メタルギアの 37 周年を機に、クリエイターの小島秀夫はゲームの遺産と進化するゲーム環境について振り返るようになりました。 彼のソーシャル メディア投稿は、メタル ギアを際立たせる重要な革新性を強調しました。
小島秀夫、メタルギア 37 周年を祝う: 無線トランシーバーの影響
画期的なストーリーテリング ツール
7月13日は初代メタルギアの発売から37周年を迎えました。 小島氏はこの機会を利用して、革新的なストーリーテリング デバイスとしてのゲーム内無線トランシーバーに焦点を当て、ゲームの永続的な影響について話し合いました。 彼は一連のツイートの中で、Solid Snake で使用されているこの機能が、ボスの正体、裏切り、キャラクターの死などの重要な情報を提供し、プレイヤーを物語に引き込むのにどのように役立ったかを説明しました。 小島氏は、ストーリーの進行とプレイヤーのアクションを動的に統合し、より魅力的なエクスペリエンスを生み出す機能を強調しました。
小島氏は、無線トランシーバーのインタラクティブな性質が鍵であると述べました。 プレイヤーのアクションとは独立して展開する物語とは異なり、トランシーバーは、イベントが画面外で発生した場合でも、プレイヤーをストーリーに接続し続けます。 この物語とゲームプレイのリアルタイム統合は、当時としては比較的斬新なコンセプトでしたが、現在では現代のシューティングゲームに広く採用されており、その永続的な影響の証拠となります。
小島氏の継続的な創造的ビジョン: OD と Death Stranding 2
現在60歳の小島さんは、年齢が自身の創作過程に及ぼす影響についても言及した。同氏は物理的な限界を認識しながらも、社会の動向やプロジェクトの成果を予測する上で蓄積された経験と知恵の利点を強調した。 これにより、計画からリリースに至るすべての段階でゲーム開発の精度と効率が向上すると彼は信じています。
小島のユニークなストーリーテリング能力は広く称賛されており、彼は映画監督と比較されています。 彼は現在、OD というタイトルのプロジェクトでジョーダン ピールと協力しており、A24 が実写映画化する予定の新作デス ストランディング 2 を監督しています。
今後を見据えて、小島氏はゲーム開発の将来について楽観的な見方を表明し、進化するテクノロジーの変革力を強調しました。彼は、創造に対する継続的な情熱と技術の進歩によって、開発者が以前の限界を超え、創造的な限界を押し広げ続けることができると信じています。