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星球大战桌面游戏扩展套装正式亮相

作者 : Simon Dec 11,2025

英国桌游展展示令人兴奋的新《星球大战》桌面游戏

英国游戏博览会,作为英国首屈一指的桌面游戏盛会,提供了琳琅满目、各式各样的实体游戏盛宴。但今年,有一个系列作品屹立群雄——《星球大战》。又怎能责怪玩家们的热情呢?这个备受喜爱的科幻宇宙目前正经历着游戏的黄金时代,多款作品持续获得更新与扩展。

本文精选

《星球大战:曼达洛人历险记》
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《星球大战:曼达洛人历险记 - 二人氏族扩展包》
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《星球大战:崩坏点 - 核心套装》
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《星球大战:无限集换式卡牌 共和国暮光起始套装》
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《曼达洛人:历险记》推出了“二人氏族”扩展包,灵感来源于热门Disney+剧集的第二季。与行业资深人士科里·科涅茨卡共同设计这款游戏的乔希·贝普勒解释说:“作为终身的《星球大战》粉丝,我们希望玩家能在桌面上重现那些标志性时刻。扩展包始终是计划的一部分,因为原始素材提供了如此丰富的叙事机会。第二季引入了许多深受喜爱的角色,我们必须在桌游中将其呈现出来。”

这款扩展包引入了如阿索卡·塔诺和芬内克·尚德等人气角色,以及传奇的克雷特龙这样强大的威胁。《崩坏点》的首席设计师威尔·希克分享了他们团队的角色选择理念:“我们的选择源于各种因素——有时是我们个人的最爱,有时是为了创造惊艳的微缩模型,但主要是考虑什么能让粉丝群体兴奋。”

希克透露了一些即将加入的意外角色:“我们即将引入里夫·塔姆森,那个卡卡洛多人——是的,基本上就是个太空鲨鱼人。他酷毙了。”这个水生反派将出现在“深渊恐惧”套装中,并带来全新的‘水生’关键词,开启了新的战略可能性。《崩坏点》巧妙地通过这些协同关键词鼓励玩家组建主题队伍。

《崩坏点》游戏机制

“设计有意奖励主题性玩法,而非强制,”希克详细阐述道,“我们发现微妙的加成效果最好——将故事中同属一系的角色配对,他们在桌面上就能更好地协同作战。这是关于奖励自然的协同效应,而非迫使玩家去追求极端数值优化。”

可收集式卡牌游戏《星球大战:无限》在关键词处理上采取了不同的方法。虽然它与《崩坏点》共享一些机制基因,但其系统必须适应频繁的卡牌发布。设计师乔·奥尼尔解释了他们的流程:“我们经历了无数次迭代,才确定了当前与基地绑定的原力标记系统。它创造了有意义的构筑牌组决策,同时无需玩家必须获得特定卡牌。”

《星球大战:无限》卡牌游戏画面

奥尼尔继续说道:“致力于构筑原力主题牌组意味着牺牲其他强大的选项——这种张力带来了有趣的战略选择。”他的同事约翰·莱托补充了主题上的合理性:“许多这些能产生原力的基地代表着《星球大战》宇宙中的重要地点,比如著名的水晶洞穴。”

为回应用户反馈,《曼达洛人:历险记》扩展包解决了之前关于游戏时长的批评。“我们将任务数量增加了一倍,”贝普勒指出,“并且所有内容都可以在基础游戏和扩展包之间无缝混合。”他对新的决斗牌组机制尤为兴奋:“它完美捕捉了那些电影般的对决场面,真正强调了每个角色的独特性。”

对于渴望挑战的玩家,扩展包引入了可选的难度提升。“我们增加了持续的负面事件和更致命的敌人变体,”贝普勒说,“但它们完全是可选的——新手可以坚持标准体验,而资深玩家则可以挑战自己的技巧。”

《崩坏点》宣传材料

《崩坏点》也在不断演进以维持玩家的参与度。Atomic Mass Games的罗斯·汤普森透露了即将推出的新竞技模式和叙事战役。希克提供了创意细节:“我们的‘银河传奇’模式让一名玩家化身为像达斯·维德这样势不可挡的力量,而其他人则争相求生——这创造了令人难以置信的非对称游戏时刻。”

对于微缩模型游戏而言,一个令人惊讶的做法是,《崩坏点》在平衡性更新上采用了“打印即玩”的理念。“我们希望确保所有玩家都能方便地获取调整,”希克表示,“游戏设计是一场持续的对话——我们不怕承认,一旦游戏面世,我们最初的设想可能需要调整。”

这份承诺在与设计师的每次交谈中都熠熠生辉。他们对于游戏设计和《星球大战》宇宙的热情显而易见。《无限》团队甚至在工作中进行补充包交易。“我们有一个专门的Teams频道来进行套装交易,”奥尼尔笑道。看到开发者们如此投入于他们自己的游戏,这为这些激动人心的全新《星球大战》桌面体验提供了最佳的可能背书。