
UK Games Expo, главная в Великобритании конвенция по настольным играм, предлагает изысканное разнообразие физических игр всех форм и видов. Но в этом году одна франшиза возвышается над всеми остальными — «Звездные войны». И кого винить в толпах поклонников? Эта любимая научно-фантастическая вселенная переживает сейчас золотой век игр, когда множество проектов получают постоянные обновления и дополнения.
В этой статье

$49.99 на Amazon

$39.99 на Amazon

Скидка 20% - $131.99 на Amazon (было $164.99)

$34.99 на Amazon
К игре «The Mandalorian: Adventures» выходит дополнение «Clan of Two», вдохновленное вторым сезоном популярного сериала Disney+. «Будучи пожизненными фанатами «Звездных войн», мы хотели, чтобы игроки могли заново пережить те знаковые моменты прямо на своем игровом столе», — объясняет Джош Бепплер, который разрабатывал игру совместно с ветераном индустрии Кори Коньечкой. «Дополнение всегда было частью плана, потому что исходный материал предлагает такие богатые возможности для повествования. Второй сезон представил так много любимых персонажей, что нам просто необходимо было воплотить их в форме настольной игры».
Это дополнение вводит фаворитов фанатов, таких как Асока Тано и Феннек Шанд, наряду с грозными угрозами вроде легендарного Крэйтского дракона. Уилл Шик, ведущий дизайнер «Shatterpoint», делится философией своей команды по выбору персонажей: «Наш выбор проистекает из различных факторов — иногда это наши личные фавориты, иногда — создание потрясающей миниатюры, но в основном — это то, что волнует фан-сообщество».
Шик раскрывает некоторые неожиданные грядущие дополнения: «Мы представляем Райфа Тамсона, Каркародона — да, по сути, космического человека-акулу. Он действительно крутой». Этот водный злодей появляется в сете «Terror from Below», принося с собой новое ключевое слово «Водный», которое открывает свежие стратегические возможности. «Shatterpoint» умело поощряет тематические составы команд через эти синергетические ключевые слова.

«Дизайн намеренно вознаграждает тематическую игру, не заставляя к ней прибегать», — поясняет Шик. «Мы обнаружили, что тонкие бонусы работают лучше всего — объединяйте персонажей, которые по сюжету принадлежат друг другу, и вместе на игровом столе они покажут себя лучше. Речь идет о вознаграждении естественных синергий, а не о подталкивании игроков к минимэксингу».
Коллекционная карточная игра «Star Wars: Unlimited» использует иной подход к ключевым словам. Хотя она разделяет некоторую механическую ДНК с «Shatterpoint», ее система должна учитывать частые выпуски карт. Дизайнер Джо О'Нил объясняет их процесс: «Мы прошли через множество итераций, прежде чем остановились на нынешней системе токенов Силы, привязанной к базам. Она создает осмысленные решения при создании колоды, не требуя от игроков вытаскивать конкретные карты».

О'Нил продолжает: «Приверженность колоде, основанной на Силе, означает отказ от других мощных вариантов — это напряжение создает интересные стратегические выборы». Его коллега Джон Лето добавляет тематическое обоснование: «Многие из этих баз, генерирующих Силу, представляют собой значимые места во вселенной «Звездных войн», такие как знаменитые кристальные пещеры».
Отвечая на отзывы игроков, дополнение к «The Mandalorian: Adventures» решает предыдущую критику относительно длины игры. «Мы удвоили количество миссий, — отмечает Бепплер, — и весь контент бесшовно перемешивается между базовой игрой и дополнением». Он особенно рад новой механике дуэльных колод: «Она идеально передает те кинематографичные противостояния, действительно подчеркивая уникальную идентичность каждого персонажа».
Для жаждущих сложности игроков в дополнении представлены опциональные усиления сложности. «Мы добавили постоянные негативные события и более смертоносные варианты врагов, — говорит Бепплер. — Но они полностью необязательны — новички могут придерживаться стандартного опыта, в то время как ветераны смогут испытать свои навыки».

«Shatterpoint» также эволюционирует, чтобы поддерживать вовлеченность игроков. Росс Томпсон из Atomic Mass Games раскрывает новые соревновательные форматы и нарративные кампании на горизонте. Шик предоставляет творческие детали: «Наш режим «Галактические легенды» позволяет одному игроку воплотить неудержимую силу, подобную Дарту Вейдеру, в то время как другие изо всех сил пытаются выжить — это создает невероятные моменты асимметричного геймплея».
Неожиданным шагом для игр с миниатюрами «Shatterpoint» принимает философию «распечатай и играй» для патчей баланса. «Мы хотим гарантировать, что изменения останутся доступными для всех игроков, — заявляет Шик. — Дизайн игры — это непрерывный диалог, мы не боимся признать, что наши первоначальные допущения могут потребовать корректировки, как только игра выйдет в свет».
Эта приверженность просвечивает в каждом разговоре с дизайнерами. Их страсть как к игровому дизайну, так и ко вселенной «Звездных войн» ощутима. Команда «Unlimited» даже занимается обменом бустер-пакетами на работе. «У нас есть специальный канал в Teams для обмена сетами», — смеется О'Нил. Видеть разработчиков, настолько вовлеченных в свои собственные игры, является наилучшим возможным подтверждением качества этих захватывающих новых настольных впечатлений по вселенной «Звездных войн».