ニュース スター・ウォーズボードゲーム拡張パック発表

スター・ウォーズボードゲーム拡張パック発表

著者 : Simon Dec 11,2025

UK Games Expo Showcases Exciting New Star Wars Tabletop Games

英国最大のボードゲームコンベンション「UKゲームズエキスポ」では、あらゆる形や形式の実体のあるゲームが魅力的に展示されています。しかし今年、他の全てを凌駕する一つのフランチャイズがありました――スター・ウォーズです。観衆を責めることはできません。この愛されるSFユニバースは現在、ゲームの黄金時代を経験しており、複数のタイトルが継続的なアップデートと拡張を受けているのです。

本記事で紹介するゲーム

Star Wars: The Mandalorian Adventures
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Star Wars: The Mandalorian Adventures - Clan of Two Expansion
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Star Wars: Shatterpoint - Core Set
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Star Wars: Unlimited TCG Twilight of The Republic Starter Set
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「The Mandalorian: Adventures」は、「クラン・オブ・ツー」拡張キットを発表し、ヒットDisney+シリーズのシーズン2からインスピレーションを得ています。「生涯にわたるスター・ウォーズファンとして、プレイヤーにテーブルの上であの象徴的な瞬間を再体験してほしかったのです」と、業界のベテラン、コーリー・コニエチカと共同でゲームをデザインしたジョシュ・ベプラーは説明します。「拡張キットは常に計画の一部でした。なぜなら、原作は非常に豊かなストーリーテリングの可能性を提供しているからです。シーズン2では、ボードゲームの形で実現しなければならないほど愛されるキャラクターが多く紹介されました。」

この拡張キットでは、アソーカ・タノやフェネック・シャンドといったファンお気に入りのキャラクターとともに、伝説のクレイト・ドラゴンのような手強い脅威を導入します。「Shatterpoint」のリードデザイナーであるウィル・シックは、彼のチームのキャラクター選定哲学を共有します。「私たちの選択は様々な要素に由来します――時には個人的なお気に入り、時には素晴らしいミニチュアの創造、しかし主にファン層を興奮させるものについてです。」

シックは、今後追加される予定のいくつかの意外なキャラクターを明かしました。「リフ・タムソン、カカロドンを導入します。ええ、基本的には宇宙のサメ人間です。彼は本当にかっこいいです。」この水中の悪役は「Terror from Below」セットに登場し、新しい「水生」キーワードをもたらし、新鮮な戦略的可能性を可能にします。Shatterpointは、これらの相乗効果のあるキーワードを通じて、テーマに沿ったチーム構成を巧みに促します。

Shatterpoint gameplay mechanics

「デザインは意図的に、強制することなくテーマに沿ったプレイを報います」とシックは詳しく述べます。「微妙なボーナスが最も効果的であることがわかりました――物語の中で一緒に属するキャラクターをペアにすれば、テーブル上でもより良く連携します。プレイヤーを数値最適化に向かわせるのではなく、自然な相乗作用を報いることが目的なのです。」

トレーディングカードゲーム「Star Wars: Unlimited」は、キーワードに対して異なるアプローチを取ります。Shatterpointと一部メカニックの共通点はありますが、そのシステムは頻繁なカードリリースに対応しなければなりません。デザイナーのジョー・オニールはそのプロセスを説明します。「現在の拠点に関連付けられたフォーストークンシステムにたどり着く前に、多数の試作を経ました。これはプレイヤーが特定のカードを引く必要なく、意味のあるデッキ構築の決定を生み出します。」

Star Wars Unlimited card gameplay

オニールは続けます。「フォースベースのデッキにコミットすることは、他の強力な選択肢を犠牲にすることを意味します――その緊張感が興味深い戦略的選択を生み出すのです。」彼の同僚であるジョン・レトは、テーマ的な理由付けを付け加えます。「これらのフォースを生成する拠点の多くは、有名なクリスタルの洞窟のように、スター・ウォーズ宇宙における重要な場所を表しています。」

プレイヤーのフィードバックに応えて、「The Mandalorian: Adventures」拡張キットは、ゲームのプレイ時間に関する以前の批判に対処しています。「ミッション数を倍増させました」とベプラーは指摘し、「そしてすべてのコンテンツは基本ゲームと拡張キットの間でシームレスに混合できます。」彼は特に新しいデュエルデッキメカニックに興奮しています。「これはあの映画的な対決を完璧に捉え、各キャラクターの独自のアイデンティティを本当に強調しています。」

高い挑戦を求めるプレイヤーのために、拡張キットは任意の難易度スパイクを導入します。「持続するネガティブイベントやより致命的な敵の亜種を追加しました」とベプラーは言います。「しかしそれらは完全に任意であり、初心者は標準的な体験に留まり、ベテランは自分のスキルを試すことができます。」

Shatterpoint promotional materials

Shatterpointもまた、プレイヤーの関与を維持するために進化しています。Atomic Mass Gamesのロス・トンプソンは、新しい競技形式と物語キャンペーンが近々登場することを明らかにします。シックは創造的な詳細を提供します。「私たちのギャラクティック・レジェンドモードでは、1人のプレイヤーがダース・ベイダーのような止められない存在を体現し、他のプレイヤーは生き残ろうともがきます――それは信じられないほど非対称なゲームプレイの瞬間を生み出します。」

ミニチュアゲームでは驚くべき動きとして、Shatterpointはバランス更新に「プリントアンドプレイ」の理念を採用しています。「私たちは、変更がすべてのプレイヤーにアクセス可能であることを保証したいと考えています」とシックは述べます。「ゲームデザインは継続的な対話です――私たちは、ゲームが世に出た後に初期の仮定が調整を必要とするかもしれないことを認めることを恐れません。」

この取り組みは、デザイナーたちとのすべての会話を通じて輝いています。ゲームデザインとスター・ウォーズユニバースの両方に対する彼らの情熱は明白です。Unlimitedチームは、職場でブースターパックのトレードさえ行っています。「セットトレードのための専用Teamsチャンネルがありますよ」とオニールは笑います。開発者たちが自分のゲームにここまで没頭している姿を見ることは、これらのエキサイティングな新しいスター・ウォーズテーブルトップ体験に対する可能な限り最高の推薦となるのです。