
El UK Games Expo, la principal convención de juegos de mesa británica, ofrece un tentador surtido de juegos físicos de todas las formas y tamaños. Pero este año, una franquicia se alza por encima de todas las demás: Star Wars. ¿Y quién puede culpar al público? Este querido universo de ciencia ficción está viviendo actualmente una edad de oro en los juegos, con múltiples títulos recibiendo actualizaciones y expansiones continuas.
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Las Aventuras del Mandaloriano recibe la expansión "Clan de Dos", inspirada en la segunda temporada de la exitosa serie de Disney+. "Como fans de toda la vida de Star Wars, queríamos que los jugadores revivieran esos momentos icónicos justo en su mesa", explica Josh Beppler, que codiseñó el juego con el veterano de la industria Corey Konieczka. "Una expansión siempre fue parte del plan porque el material fuente ofrece oportunidades de narrativa tan ricas. La segunda temporada introdujo tantos personajes queridos que teníamos que darles vida en forma de juego de mesa".
Esta expansión introduce favoritos de los fans como Ahsoka Tano y Fennec Shand junto con amenazas formidables como el legendario dragón Krayt. Will Shick, diseñador principal de Shatterpoint, comparte la filosofía de selección de personajes de su equipo: "Nuestras elecciones provienen de varios factores: a veces son nuestros favoritos personales, a veces se trata de crear una miniatura increíble, pero sobre todo se trata de lo que emociona a la base de fans".
Shick revela algunas incorporaciones sorprendentes próximas: "Vamos a presentar a Riff Tamson, el Karkarodon - sí, básicamente un hombre tiburón espacial. Es realmente genial". Este villano acuático llega en el set "Terror desde las Profundidades", trayendo consigo la nueva palabra clave 'Acuático' que habilita nuevas posibilidades estratégicas. Shatterpoint fomenta hábilmente composiciones de equipo temáticas a través de estas palabras clave sinérgicas.

"El diseño recompensa intencionalmente el juego temático sin forzarlo", desarrolla Shick. "Hemos comprobado que los bonos sutiles funcionan mejor: emparejas personajes que pertenecen juntos en la historia, y rendirán mejor juntos en la mesa. Se trata de recompensar las sinergias naturales en lugar de empujar a los jugadores hacia la min-maxificación".
El juego de cartas coleccionables Star Wars: Unlimited toma un enfoque diferente con las palabras clave. Aunque comparte algo de ADN mecánico con Shatterpoint, su sistema debe acomodar lanzamientos frecuentes de cartas. El diseñador Joe O'Neill explica su proceso: "Pasamos por numerosas iteraciones antes de decidirnos por el sistema actual de fichas de Fuerza vinculado a las bases. Crea decisiones significativas en la construcción de mazos sin requerir que los jugadores saquen cartas específicas".

O'Neill continúa: "Comprometerse con un mazo basado en la Fuerza significa sacrificar otras opciones poderosas; esa tensión crea elecciones estratégicas interesantes". Su colega John Leto añade la justificación temática: "Muchas de estas bases generadoras de Fuerza representan localizaciones significativas en el universo de Star Wars, como las famosas cuevas de cristal".
En respuesta a los comentarios de los jugadores, la expansión de Las Aventuras del Mandaloriano aborda las críticas anteriores sobre la duración del juego. "Hemos duplicado el número de misiones", señala Beppler, "y todo el contenido se mezcla perfectamente entre el juego base y la expansión". Le emociona especialmente la nueva mecánica de mazo de duelo: "Captura esos enfrentamientos cinematográficos a la perfección, enfatizando realmente la identidad única de cada personaje".
Para los jugadores ávidos de desafío, la expansión introduce picos de dificultad opcionales. "Hemos añadido eventos negativos persistentes y variantes de enemigos más letales", dice Beppler. "Pero son completamente opcionales: los recién llegados pueden aferrarse a la experiencia estándar mientras los veteranos pueden poner a prueba sus habilidades".

Shatterpoint también evoluciona para mantener el compromiso de los jugadores. Ross Thompson de Atomic Mass Games revela nuevos formatos competitivos y campañas narrativas en el horizonte. Shick aporta los detalles creativos: "Nuestro modo leyendas galácticas permite a un jugador encarnar una fuerza imparable como Darth Vader mientras otros forcejean por sobrevivir; crea increíbles momentos de juego asimétrico".
En un movimiento sorprendente para juegos de miniaturas, Shatterpoint adopta una filosofía de "imprimir y jugar" para las actualizaciones de equilibrio. "Queremos asegurarnos de que los cambios sigan siendo accesibles para todos los jugadores", afirma Shick. "El diseño de juegos es una conversación continua; no tememos admitir que nuestras suposiciones iniciales podrían necesitar ajustes una vez que el juego se lanza a la jungla".
Este compromiso brilla en cada conversación con los diseñadores. Su pasión tanto por el diseño de juegos como por el universo de Star Wars es palpable. El equipo de Unlimited incluso se dedica a intercambiar sobres de expansión en el trabajo. "Tenemos un canal de Teams dedicado para intercambios de sets", se ríe O'Neill. Ver a los desarrolladores tan comprometidos con sus propios juegos proporciona el mejor aval posible para estas nuevas y emocionantes experiencias de mesa de Star Wars.