自从2009年PopCap Games推出的原版《植物大战僵尸》以其独特的幽默、令人上瘾的游戏玩法和无可替代的草坪防御魅力吸引玩家以来,已经过去了16年。这款最初的桌面益智策略游戏在2010年登陆iOS并采用免费模式后,迅速演变为移动端现象级游戏。这一转变不仅扩大了其影响力,还使PvZ成为移动游戏时代的标志性作品。
2012年,PopCap被EA收购,标志着该系列的新篇章。尽管内部重组带来了一些波折,但2013年推出的《植物大战僵尸2:时空之旅》取得了巨大成功。凭借时间旅行的主题、新世界和增强的机制,这款续作在原作基础上进一步适应了不断发展的移动游戏环境——尽管内购和能量系统引发了广泛的欢迎与争议。
超越移动端:扩展PvZ宇宙
EA对该系列有宏大的计划,旨在将PvZ从移动端热门游戏转变为跨平台巨头。这一愿景促成了2014年《植物大战僵尸:花园战争》的发布——一款令人惊讶的精致第三人称射击游戏,以其多彩的视觉效果和混乱的多人模式吸引了粉丝。2016年的续作《花园战争2》在原有基础上扩展了更深入的进程和更多可玩角色。后来,《植物大战僵尸:邻里之战》试图进一步改进这一模式,但由于玩法变化和技术问题,反响较为褒贬不一。
植物大战僵尸3:回归初心?
自从在部分地区进行软发布以来,《植物大战僵尸3:欢迎来到僵尸镇》已开发多年,长期粉丝对其抱有很高的期待。该游戏于2020年公布,旨在回归定义原作的经典塔防机制,同时搭配新鲜的现代艺术风格和更新的视觉效果。然而,令人意外的是,EA最近将软发布版本从应用商店下架,进行重大优化——这表明了对品质的承诺和对回归本源的真正追求。
随着PvZ 3重新回到开发阶段,粉丝们正热切期待更广泛发布的消息。延期可能令人沮丧,但这表明EA希望提供一款精雕细琢、配得上该系列传承的体验。
对于那些渴望《植物大战僵尸》在移动端推广的战略深度的玩家,不要错过我们精心整理的[ttpp]——一份当前在iOS和Android上最佳的塔防游戏合集。