Microsoft Flight Simulator 2024:解决动荡的发射
Microsoft Flight Simulator 2024的备受期待的版本遇到了一个具有挑战性的发射,以重要的服务器问题,错误和不稳定性为特征。 Microsoft Flight Simulator负责人Jorg Neumann和Asobo Studio首席执行官Sebastian Wloch直接在YouTube视频中解决了这些问题。
意外需求不堪重负的服务器
开发人员承认大大低估了玩家群。用户的涌入使游戏的基础架构不堪重负,从而导致了主要的服务器应变。 Neumann解释说,来自玩家的初始数据请求超载了服务器的缓存,该缓存虽然与200,000个模拟用户进行了测试,但事实证明,实际启动号不足。 Wloch详细阐述了级联效果:由于缓存饱和度,服务器重新启动并重复进行了重新试验,导致了过多的加载时间和臭名昭著的97%的97%加载屏幕冻结。
登录队列和缺少内容
通过增加队列的大小和速度来缓解问题的尝试在暂时成功,但是基础的缓存问题持续存在。这不仅导致了漫长的登录队列,还为某些设法登录的玩家而缺少飞机和其他游戏内容。缺少的内容源于服务器由于不知所措的缓存而无法提供完整的数据。
负蒸汽反馈和正在进行的解决方案
发射问题导致了对Steam的绝对负面播放器评论。开发团队正在积极解决这些问题,而Steam页面现在表明已经解决了直接问题,并且玩家访问稳定。对通过社交媒体,论坛和官方网站进行持续沟通的承诺发出了真诚的道歉。