Microsoft Flight Simulator 2024: abordando um lançamento turbulento
O lançamento altamente esperado do Microsoft Flight Simulator 2024 experimentou um lançamento desafiador, marcado por problemas significativos do servidor, bugs e instabilidade. Jorg Neumann, chefe do Microsoft Flight Simulator, e Sebastian Wloch, CEO do ASOBO Studio, abordaram esses problemas diretamente em um vídeo do YouTube.
A demanda inesperada sobrecarrega servidores
Os desenvolvedores reconheceram subestimar significativamente a base de jogadores. O influxo de usuários sobrecarregou a infraestrutura do jogo, causando grande tensão do servidor. Neumann explicou que as solicitações iniciais de dados dos jogadores sobrecarregaram o cache do servidor, que, enquanto testadas com 200.000 usuários simulados, se mostraram insuficientes para os números reais de lançamento. Wloch elaborou o efeito em cascata: o servidor reinicia e repetidas tentativas, devido à saturação do cache, levou a tempos de carregamento excessivamente longos e à infame Tela de carregamento de 97%.
Filas de login e conteúdo ausente
As tentativas de mitigar a questão aumentando o tamanho e a velocidade da fila foram temporariamente bem -sucedidas, mas o problema de cache subjacente persistiu. Isso resultou não apenas em longas filas de login, mas também em aeronaves ausentes e outros conteúdos de jogo para alguns jogadores que conseguiram fazer login. O conteúdo ausente surgiu da incapacidade do servidor de fornecer dados completos devido ao cache sobrecarregado.
Feedback do vapor negativo e soluções em andamento
Os problemas de lançamento resultaram em críticas de jogadores esmagadoramente negativas no Steam. A equipe de desenvolvimento está trabalhando ativamente para resolver os problemas, e a página do Steam agora indica que os problemas imediatos foram abordados e o acesso ao jogador está se estabilizando. Um pedido de desculpas sincero foi emitido, juntamente com o compromisso com a comunicação contínua por meio de mídias sociais, fóruns e site oficial.