Microsoft Flight Simulator 2024:解決動蕩的發射
Microsoft Flight Simulator 2024的備受期待的版本遇到了一個具有挑戰性的發射,以重要的服務器問題,錯誤和不穩定性為特征。 Microsoft Flight Simulator負責人Jorg Neumann和Asobo Studio首席執行官Sebastian Wloch直接在YouTube視頻中解決了這些問題。
意外需求不堪重負的服務器
開發人員承認大大低估了玩家群。用戶的湧入使遊戲的基礎架構不堪重負,從而導致了主要的服務器應變。 Neumann解釋說,來自玩家的初始數據請求超載了服務器的緩存,該緩存雖然與200,000個模擬用戶進行了測試,但事實證明,實際啟動號不足。 Wloch詳細闡述了級聯效果:由於緩存飽和度,服務器重新啟動並重複進行了重新試驗,導致了過多的加載時間和臭名昭著的97%的97%加載屏幕凍結。
登錄隊列和缺少內容
通過增加隊列的大小和速度來緩解問題的嚐試在暫時成功,但是基礎的緩存問題持續存在。這不僅導致了漫長的登錄隊列,還為某些設法登錄的玩家而缺少飛機和其他遊戲內容。缺少的內容源於服務器由於不知所措的緩存而無法提供完整的數據。
負蒸汽反饋和正在進行的解決方案
發射問題導致了對Steam的絕對負麵播放器評論。開發團隊正在積極解決問題,而Steam頁麵現在表明已經解決了直接問題,並且玩家訪問穩定。對通過社交媒體,論壇和官方網站進行持續溝通的承諾發出了真誠的道歉。