Microsoft Flight Simulator 2024:乱流の打ち上げに対処します
Microsoft Flight Simulator 2024の非常に期待されているリリースは、重大なサーバーの問題、バグ、不安定性が特徴の挑戦的な打ち上げを経験しました。 Microsoft Flight Simulatorの責任者であるJorg Neumannと、Asobo StudioのCEOであるSebastian Wlochは、YouTubeビデオで直接これらの問題に対処しました。
予期しない需要はサーバーを圧倒します
開発者は、プレーヤーベースを大幅に過小評価していることを認めました。ユーザーの流入は、ゲームのインフラストラクチャを圧倒し、主要なサーバーの負担を引き起こしました。 Neumannは、プレーヤーからの最初のデータ要求がサーバーのキャッシュを過負荷にしたと説明しました。これは、200,000人のシミュレートされたユーザーでテストされているが、実際の起動番号には不十分であることが判明したと説明しました。 Wlochはカスケード効果について詳しく説明しました:サーバーの再起動と繰り返しのレトリは、キャッシュの飽和により、過度に長い荷重時間と悪名高い97%の読み込み画面フリーズにつながりました。
ログインキューとコンテンツの欠落
キューのサイズと速度を上げることで問題を軽減しようとする試みは一時的に成功しましたが、基礎となるキャッシュの問題は持続しました。これにより、長いログインキューだけでなく、ログインできた一部のプレーヤーの航空機やその他のゲームコンテンツが欠落しているだけでなく、不足しているコンテンツは、圧倒的なキャッシュのために完全なデータを配信できないことに由来しています。
負の蒸気フィードバックと進行中のソリューション
発売の問題により、Steamに関する圧倒的に否定的なプレイヤーレビューが生じました。開発チームは問題の解決に積極的に取り組んでおり、Steamページは、当面の問題に対処され、プレーヤーのアクセスが安定していることを示しています。ソーシャルメディア、フォーラム、公式ウェブサイトを通じて継続的なコミュニケーションへのコミットメントとともに、誠実な謝罪が発行されました。