Microsoft Flight Simulator 2024 : 난류 발사 해결
Microsoft Flight Simulator 2024의 매우 기대되는 출시는 중요한 서버 문제, 버그 및 불안정성으로 인해 어려운 출시를 경험했습니다. Microsoft Flight Simulator의 책임자 인 Jorg Neumann과 Asobo Studio의 CEO 인 Sebastian Wloch는 이러한 문제를 YouTube 비디오에서 직접 해결했습니다.
예상치 못한 수요는 서버를 압도합니다
개발자들은 플레이어 기반을 크게 과소 평가하는 것을 인정했습니다. 사용자의 유입으로 인해 게임 인프라가 압도되어 주요 서버 변형이 발생했습니다. Neumann은 플레이어의 초기 데이터 요청이 서버의 캐시에 과부하가 걸렸으며, 이는 200,000 명의 시뮬레이션 사용자로 테스트했지만 실제 출시 수에 불충분 한 것으로 판명되었습니다. Wloch는 계단식 효과에 대해 자세히 설명했습니다. 캐시 채도로 인해 서버 재시작 및 반복 회수는 과도하게 긴 로딩 시간과 악명 높은 97% 로딩 화면 동결이 발생했습니다.
로그인 대기열 및 누락 된 콘텐츠
대기열 크기와 속도를 높여 문제를 완화하려는 시도는 일시적으로 성공했지만 기본 캐시 문제는 지속되었습니다. 이로 인해 긴 로그인 대기열뿐만 아니라 로그인 한 일부 플레이어의 항공기 및 기타 게임 컨텐츠가 누락되었습니다. 누락 된 콘텐츠는 압도적 인 캐시로 인해 서버의 완전한 데이터를 전달할 수 없기 때문입니다.
부정적인 증기 피드백 및 진행중인 솔루션
발사 문제로 인해 Steam에서 압도적으로 부정적인 플레이어 리뷰가 발생했습니다. 개발 팀은 문제를 해결하기 위해 적극적으로 노력하고 있으며 Steam 페이지는 이제 즉각적인 문제가 해결되고 플레이어 액세스가 안정화되고 있음을 나타냅니다. 소셜 미디어, 포럼 및 공식 웹 사이트를 통한 지속적인 커뮤니케이션에 대한 약속과 함께 진심으로 사과가 발행되었습니다.