WOE 是一款專注於競技 PVP 玩法的實時策略手遊。
帝國征服戰爭(WOE)是一款專為競技玩家對戰(PVP)設計的實時策略(RTS)手遊。一名玩家建立對局,其他玩家加入並展開戰鬥。所有單位和建築均可手動操控,為玩家提供高度的戰略自由。
主要元素:
WOE 模擬了 18 個強大的中世紀帝國(包括中國、日本、波斯、條頓、蒙古、哥特、瑪雅等)。
每個帝國擁有 8 種常規單位和 1 種獨特單位。常規單位在所有帝國中是通用的,而每個文明都擁有一種獨特的戰士,例如蒙古的騎兵、波斯的戰象或西班牙的征服者。
常規單位包括:
1. 劍士:一種標準且常見的步兵單位。
2. 槍兵:對箭矢防禦較弱,但對騎兵有效。
3. 弓箭手:易受騎兵剋制,但對槍兵有優勢。
4. 輕騎兵:高機動性的快速移動單位,非常適合騷擾敵人。
5. 撞錘車:專門用於攻擊建築。
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建築:塔樓、炮塔、城堡、鐵匠鋪等。
1. 塔樓:主要用於防禦。若有 5 名農民駐守其中,可同時發射 6 支箭矢。
2. 炮塔:主要設計用於摧毀敵方建築。
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遊戲中的每個帝國都有其自身的優勢和劣勢。玩家可以在遊戲中檢視詳細描述,此處僅作簡要概述:
1. 匈人:無需建造房屋,節省大量時間。他們的騎兵資源消耗減少 20%,並可升級為遊俠。
2. 條頓:他們的戰士極其強大,令人聯想到歷史上的斯巴達勇士,但移動速度較慢。
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亮點:
核心玩法:在對局開始後,玩家必須同時兼顧以下優先順序:
1. 發展經濟:持續生產農民並收集資源。(注:城鎮中心、塔樓等可作為農民的臨時庇護所)。
2. 騷擾敵人:早期訓練一支小型部隊以干擾敵方農民並建立優勢。
3. 消滅敵人。
與盟友的合作至關重要。組建軍團以擊敗敵方的大規模部隊,並保護高傷害但低生命值的盟友單位。
玩家還必須掌握單位剋制關係和團隊協作:
理解每個單位的角色是關鍵。示例如下:
1. 槍兵剋制騎兵。
2. 騎兵剋制弓箭手。
3. 弓箭手剋制槍兵。
4. 奴隸(駱駝騎手)剋制騎兵。
5. 高麗戰車剋制所有其他遠端單位。
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遊戲模式:
有兩種主要資源:食物和黃金。城鎮中心可透過時代升級——黑暗時代、封建時代、城堡時代和帝國時代——每個時代都會解鎖新的科技、建築和單位。
玩法深邃,需要鑽研。為簡化說明,常見模式包括:
1. 普通模式:資源稀缺,優先發展經濟。早期用少量部隊騷擾是可行的。此模式複雜但極具吸引力。
2. 帝國死鬥模式:玩家以帝國時代開局,擁有豐富資源,允許立即展開激烈戰鬥。
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主要特性:
該遊戲在中國已運營 4 年,經過多次更新,目前版本為 1.8.n。主要特性包括:
1. 玩家對戰 CPU
2. 網路聯機
3. 觀戰模式
4. 錄影回放
5. 地圖編輯器
6. 軍團(公會/氏族)
7. 好友系統
8. 聊天功能