WOEは、競争型PVPゲームプレイに焦点を当てたリアルタイムストラテジーモバイルゲームです。
帝国征服戦争(WOE)は、競争型プレイヤー対プレイヤー(PVP)バトルのために構築されたリアルタイムストラテジー(RTS)モバイルゲームです。1人のプレイヤーがマッチを作成し、他のプレイヤーが参加して戦います。すべてのユニットと建造物は手動で操作可能であり、プレイヤーに高い戦略的自由を提供します。
主要要素:
WOEは、中国、日本、ペルシャ、テトニック、モンゴル、ゴート、マヤなどを含む18の強力な中世帝国をシミュレートします。
各帝国には、8種類の通常ユニットと1つの固有ユニットがあります。通常ユニットは全帝国で共通ですが、各文明には独自の戦士が存在します。例えば、モンゴルの騎手、ペルシャの戦象、スペインのコンキスタドールなどです。
通常ユニットには以下が含まれます:
1. 剣士:標準的で一般的な歩兵ユニット。
2. 槍兵:矢に対して弱いが、騎馬隊に対して効果的。
3. 弓兵:騎馬隊に対して脆弱だが、槍兵に対して強い。
4. 軽騎兵:高い機動性を持つ高速ユニットで、敵をかく乱するのに最適。
5. アリエス:建造物を攻撃するために専用に使用される。
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建造物:塔、 turret、城、鍛冶場など。
1. 塔:主に防御用に使用される。内部に5人の農民を駐屯させれば、同時に6本の矢を発射できる。
2. turret:主に敵の建造物を破壊するために設計されている。
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ゲーム内の各帝国には独自の強みと弱みがあります。プレイヤーはゲーム内で詳細な説明を探索できますが、以下に概要を示します:
1. フン族:家を建てる必要がなく、大幅な時間を節約できる。騎馬隊のコストが20%少なく、 Ranger にアップグレード可能。
2. テトニック:その戦士は非常に強力であり、歴史的なスパルタ人を連想させるが、移動速度が遅い。
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ハイライト:
コアゲームプレイ:マッチ開始後、プレイヤーはこれらの優先事項を同時に調整する必要があります:
1. 経済発展:農民を継続的に生産し、資源を集める。(注:町中心部、塔などは、農民の一時的な避難所として機能できる)。
2. 敵のかく乱:初期段階で小規模な部隊を訓練し、敵の農民をかく乱して優位性を築く。
3. 敵の破壊。
同盟者との協力も不可欠です。大規模な敵軍を倒し、高ダメージで体力の低い味方ユニットを保護するために軍団を形成する。
プレイヤーはまた、ユニットのカウンターとチームワークをマスターする必要があります:
各ユニットの役割を理解することが重要です。例としては以下があります:
1. 槍兵は騎馬隊をカウンターする。
2. 騎馬隊は弓兵をカウンターする。
3. 弓兵は槍兵をカウンターする。
4. 奴隷(ラクダ乗り)は騎馬隊をカウンターする。
5. 高麗の車輌は他のすべての遠距離ユニットをカウンターする。
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ゲームモード:
主要な資源は2つあります:食料と金。町中心部は時代を通じてアップグレードできます——暗黒時代、封建時代、城砦時代、そして帝国時代——各時代で新しい技術、建造物、ユニットが解放されます。
ゲームプレイは深く、研究が必要です。簡略化するために、一般的なモードには以下が含まれます:
1. 通常モード:資源が限られており、経済発展を優先する。初期段階での小規模部隊によるかく乱が可能。このモードは複雑だが、非常に魅力的である。
2. 帝国デスマッチモード:プレイヤーは豊富な資源で帝国時代から開始し、即時かつ激しい戦闘が可能。
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主要機能:
このゲームは中国で4年間運営されており、多数のアップデートを経て、現在はバージョン1.8.nです。主な機能には以下が含まれます:
1. プレイヤー対CPU
2. ネットワークプレイ
3. スペクテーター
4. リプレイ
5. マップエディター
6. 軍団(ギルド/クラン)
7. フレンド
8. チャット