WOE는 경쟁적인 PVP 게임플레이에 중점을 둔 실시간 전략 모바일 게임입니다.
제국의 정복 전쟁(War of Empire Conquest, WOE)은 경쟁적인 플레이어 대 플레이어(PVP) 전투를 위해 구축된 실시간 전략(RTS) 모바일 게임입니다. 한 명의 플레이어가 매치를 생성하고 다른 플레이어들이 참여하여 전투를 벌입니다. 모든 유닛과 건물을 수동으로 조작할 수 있어 플레이어에게 높은 수준의 전략적 자유도를 제공합니다.
주요 요소:
WOE는 중국, 일본, 페르시아, 프로이센, 몽골, 고딕, 마야 등 18개의 강력한 중세 제국을 시뮬레이션합니다.
각 제국에는 8종의 일반 유닛과 1종의 고유 유닛이 있습니다. 일반 유닛은 모든 제국에서 공통적으로 사용되며, 각 문명은 몽골의 기병, 페르시아의 전쟁 코끼리, 스페인의 정복자처럼 독특한 전투원을 보유하고 있습니다.
일반 유닛에는 다음이 포함됩니다:
1. 검병: 표준적이고 일반적인 보병 유닛입니다.
2. 창병: 화살에 약하지만 기병에게 효과적입니다.
3. 궁수: 기병에게 약하지만 창병에게 강합니다.
4. 경기병: 이동 속도가 빠르고 기동성이 높아 적을 교란하는 데 이상적입니다.
5. 아레스: 건물 공격에만 사용됩니다.
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건물: 타워, 터렛, 성, 대장간 등
1. 타워: 주로 방어용으로 사용됩니다. 내부에 농부 5명이 주둔하면 동시에 6개의 화살을 발사할 수 있습니다.
2. 터렛: 주로 적 구조물을 파괴하는 데 설계되었습니다.
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게임 내 각 제국은 고유의 강점과 약점을 가지고 있습니다. 플레이어는 게임 내에서 상세 설명을 탐색할 수 있지만, 여기에는 간략한 개요가 나와 있습니다:
1. 훈족: 집을 지을 필요가 없어 상당한 시간을 절약합니다. 기병의 자원 소모량이 20% 적으며 사냥꾼으로 업그레이드할 수 있습니다.
2. 프로이센: 그들의 전사들은 역사적인 스파르타인을 연상시킬 만큼 강력하지만 이동 속도가 느립니다.
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하이라이트:
핵심 게임플레이: 매치를 시작한 후 플레이어는 다음 우선순위를 동시에 관리해야 합니다:
1. 경제 발전: 농부를 지속적으로 생산하고 자원을 수집합니다. (참고: 타운 센터, 타워 등은 농부를 위한 임시 피난처로 사용될 수 있습니다).
2. 적 교란: 초기에 소규모 부대를 훈련하여 적 농부를 방해하고 우위를 점합니다.
3. 적 파괴.
동맹과의 협력이 필수적입니다. 대형 적 부대를 물리치고 체력이 낮고 피해량이 높은 동맹 유닛을 보호하기 위해 레전을 편성합니다.
플레이어는 유닛 상성 관계와 팀워크를 숙달해야 합니다:
각 유닛의 역할을 이해하는 것이 핵심입니다. 예시는 다음과 같습니다:
1. 창병은 기병을 상성합니다.
2. 기병은 궁수를 상성합니다.
3. 궁수는 창병을 상성합니다.
4. 노예(낙타 탄자)는 기병을 상성합니다.
5. 고려 가마는 모든 원거리 유닛을 상성합니다.
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게임 모드:
두 가지 주요 자원이 있습니다: 음식과 금. 타운 센터는 암흑 시대, 봉건 시대, 성 시대, 제국 시대로 진화하며, 각 시대는 새로운 기술, 건물 및 유닛을 잠금 해제합니다.
게임플레이는 깊이가 있고 연구가 필요합니다. 단순화하기 위해 일반적인 모드는 다음과 같습니다:
1. 일반 모드: 자원이 부족하여 경제 발전을 우선시합니다. 초기에 소규모 부대로 적을 교란하는 것이 가능합니다. 이 모드는 복잡하지만 매우 중독성이 강합니다.
2. 제국 데스매치 모드: 플레이어는 풍부한 자원으로 제국 시대에 시작하여 즉각적이고 격렬한 전투를 할 수 있습니다.
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주요 기능:
이 게임은 중국에서 4년간 운영되었으며, 수많은 업데이트를 거쳐 현재 버전 1.8.n입니다. 주요 기능은 다음과 같습니다:
1. 플레이어 대 CPU
2. 네트워크 플레이
3. 관전자
4. 리플레이
5. 맵 편집기
6. 레전(길드/클랜)
7. 친구
8. 채팅