WOE — это мобильная стратегия в реальном времени, ориентированная на конкурентный PvP-геймплей.
War of Empire Conquest (WOE) — это мобильная стратегия в реальном времени (RTS), созданная для конкурентных сражений «игрок против игрока» (PVP). Один игрок создает матч, а другие присоединяются для битвы. Все юниты и здания могут управляться вручную, что предоставляет игрокам высокую степень стратегической свободы.
Основные элементы:
WOE симулирует 18 мощных средневековых империй (включая Китай, Японию, Персию, Тевтонский орден, Монголию, Готику, Майя и другие).
У каждой Империи есть 8 типов обычных юнитов и 1 уникальный юнит. Обычные юниты стандартны для всех империй, тогда как каждая цивилизация может похвастаться уникальным бойцом, таким как всадники Монголии, боевые слоны Персии или конкистадоры Испании.
Обычные юниты включают:
1. Мечник: стандартный, распространенный пехотный юнит.
2. Пикинер: слаб против стрел, но эффективен против кавалерии.
3. Лучники: уязвимы перед кавалерией, но сильны против пикинеров.
4. Легкая кавалерия: быстро движущиеся юниты с высокой мобильностью, идеальные для преследования врагов.
5. Таран: используется исключительно для атаки зданий.
…
Здания: Башня, Пушка, Замок, Кузница и т.д.
1. Башня: в основном используется для обороны. С 5 фермерами, размещенными внутри, она может стрелять 6 стрелами одновременно.
2. Пушка: предназначена в основном для уничтожения вражеских сооружений.
…
У каждой Империи в игре есть свои сильные и слабые стороны. Игроки могут изучать подробные описания в игре, но вот краткий обзор:
1. Гунны: не нуждаются в строительстве домов, экономя значительное время. Их кавалерия требует на 20% меньше ресурсов и может быть улучшена до рейнджеров.
2. Тевтонцы: их воины исключительно мощны, напоминая исторических спартанцев, но они медленно передвигаются.
…
Особенности:
Основной геймплей: после начала матча игроки должны одновременно управлять следующими приоритетами:
1. Развивать экономику: постоянно производить фермеров и собирать ресурсы. (Примечание: Центры городов, Башни и т.д. могут служить временными укрытиями для фермеров).
2. Преследовать врагов: рано в игре тренировать небольшую силу для прерывания работы вражеских фермеров и создания преимущества.
3. Уничтожать врагов.
Сотрудничество с союзниками является необходимым. Формируйте легионы, чтобы победить более крупные вражеские силы и защитить союзные юниты с высоким уроном, но низким здоровьем.
Игроки также должны освоить контр-юниты и командную работу:
Понимание роли каждого юнита является ключевым. Примеры включают:
1. Пикинер контрит кавалерию.
2. Кавалерия контрит лучников.
3. Лучники контрят пикинеров.
4. Раб (верблюжий всадник) контрит кавалерию.
5. Корейская повозка контрит все остальные дальние юниты.
…
Режимы игры:
Существует два основных ресурса: Еда и Золото. Центр города может быть улучшен через эпохи — Темная Эпоха, Феодальная Эпоха, Замокская Эпоха и Имперская Эпоха — каждая из которых открывает новые технологии, здания и юниты.
Геймплей глубокий и требует изучения. Для упрощения, общие режимы включают:
1. Обычный режим: ресурсы ограничены, приоритет отдается экономическому развитию. Раннее преследование небольшими отрядами жизнеспособно. Этот режим сложен, но очень увлекателен.
2. Режим «Смерть Империи»: игроки начинают в Имперской Эпохе с обилием ресурсов, что позволяет сразу начинать интенсивные битвы.
…
Основные функции:
Игра работает в Китае уже 4 года и, после множества обновлений, теперь находится на версии 1.8.n. Ключевые функции включают:
1. Игрок против ИИ
2. Сетевая игра
3. Зрители
4. Повтор
5. Редактор карт
6. Легион (Гильдия/Клан)
7. Друзья
8. Чат