Palworld Developer Pocketpair透露,Nintendo和PokémonCompany提出的正在進行的專利訴訟需要對遊戲進行最新更新。 Palworld於2024年初以$ 30的價格推出,並通過遊戲通行證同時在Xbox和PC上推出,實現了前所未有的銷售和玩家參與度。該遊戲的成功導致與索尼合作形成了Palworld Entertainment,旨在擴大專營權,然後在PS5上發行。
Palworld的Pals和Pokémon之間的相似之處引發了設計盜竊的指控。但是,任天堂和神奇寶貝公司沒有提起侵權訴訟,而是選擇了專利訴訟,每人尋求500萬日元(約32,846美元),加上延遲付款的損失,並為HALT PALWORLD釋放。
Pocketpair在11月證實,它是在與虛擬領域捕獲神奇寶貝有關的三項基於日本的專利中被起訴的。 Palworld具有與PAL Sphere的類似機械師,類似於PokémonLegends:Arceus中的機械師。為了響應法律訴訟,PocketPair在2024年11月發布的補丁v0.3.11中實施了更改,這改變了召喚機制從將PAL Spheres投擲到玩家旁邊的靜態召喚。該補丁以及其他修改是訴訟的直接結果。
通過貼片V0.5.5進行了進一步的調整,儘管PALS仍然提供被動滑翔增益,但滑行力學從使用Pals轉移到使用滑翔機。 Pocketpair將這些改動描述為“妥協”,以避免可能破壞遊戲的開發和銷售的禁令。
儘管有這些變化,但Pocketpair仍致力於挑戰有關專利的有效性。在一份聲明中,開發商對必要的調整表示遺憾,並為影響社區的持續法律問題道歉。他們強調了繼續致力於繼續開發Palworld並向粉絲提供新內容。
在3月的遊戲開發人員會議(GDC)上,Pocketpair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley在他的演講中討論了這些挑戰,'社區管理峰會:一個Palworld Roller Coaster:倖存下來。他談到了使用Generative AI並竊取已被揭穿的Pokémon模型的指控,並短暫涉及了任天堂的專利訴訟的意外性質。