El desarrollador de Palworld Pocketpair ha revelado que las actualizaciones recientes del juego fueron necesarias por una demanda de patentes en curso presentada por Nintendo y la Compañía Pokémon. Lanzado a principios de 2024 en Steam por $ 30 y simultáneamente en Xbox y PC a través de Game Pass, Palworld logró ventas sin precedentes y compromiso de jugadores. El éxito del juego llevó a la formación de Palworld Entertainment en asociación con Sony, destinado a expandir la franquicia y más tarde, un lanzamiento en PS5.
Las similitudes entre los amigos y Pokémon de Palworld provocaron acusaciones de robo de diseño. Sin embargo, en lugar de perseguir una demanda por infracción de derechos de autor, Nintendo y la compañía Pokémon optaron por una demanda de patentes, buscando 5 millones de yenes (aproximadamente $ 32,846) cada uno, más daños por pagos atrasados y una orden judicial para detener la liberación de Palworld.
Pocketpair confirmó en noviembre que se estaba demandando por tres patentes con sede en Japón relacionadas con la captura de Pokémon en un campo virtual. Palworld presenta una mecánica similar con la esfera PAL, similar a la de Pokémon Legends: Arceus. En respuesta a la acción legal, PocketPair implementó cambios en el parche V0.3.11, lanzado en noviembre de 2024, que alteró el mecanismo de invocación de arrojar esferas de PAL a una invitación estática junto al jugador. Este parche, junto con otras modificaciones, fue un resultado directo del litigio.
Se realizaron ajustes adicionales con Patch V0.5.5, donde la mecánica de deslizamiento cambió de usar amigos a la utilización de un planeador, aunque los amigos todavía ofrecen beneficios de deslizamiento pasivo. Pocketpair describió estas alteraciones como "compromisos" para evitar una orden judicial que podría interrumpir el desarrollo y las ventas del juego.
A pesar de estos cambios, PocketPair sigue comprometido a desafiar la validez de las patentes en cuestión. En una declaración, el desarrollador expresó su arrepentimiento por los ajustes necesarios y se disculpó por los problemas legales en curso que afectan a la comunidad. Hicieron hincapié en su dedicación a continuar el desarrollo de Palworld y entregar contenido nuevo a sus fanáticos.
En la Conferencia de Desarrolladores de Juego (GDC) en marzo, el director de comunicaciones de Pocketpair y gerente de publicación, John "Bucky" Buckley, discutió estos desafíos durante su charla, 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída'. Abordó las acusaciones de usar IA generativa y modelos Pokémon de robo, que se han desacreditado, y se han tocado brevemente la naturaleza inesperada de la demanda de patentes de Nintendo.