Palworldの開発者PocketPairは、任天堂とポケモン会社が提起した進行中の特許訴訟によって、ゲームの最近の更新が必要であることを明らかにしました。 2024年初頭にSteamで30ドル、ゲームパスを介してXboxとPCで同時に発売されたPalworldは、前例のない販売とプレーヤーのエンゲージメントを達成しました。このゲームの成功は、フランチャイズの拡大を目的としたSonyとのパートナーシップで、PALWORLD Entertainmentの形成につながり、後にPS5でリリースされました。
PalworldのPalsとPokémonの類似点は、デザインの盗難の告発を引き起こしました。しかし、任天堂とポケモン会社は、著作権侵害訴訟を追求する代わりに、それぞれ500万円(約32,846ドル)を求めて特許訴訟を選択し、さらに支払いが遅れていること、およびパルワールドの釈放を停止する差し止め命令を求めました。
PocketPairは、11月に、仮想フィールドでポケモンの捕獲に関連する3つの日本ベースの特許を訴えられていることを確認しました。 Palworldは、Pal Sphereの同様のメカニックを特徴としており、PokémonLegends:Arceusのものに似ています。法的措置に対応して、PocketPairは2024年11月にリリースされたパッチV0.3.11の変更を実装しました。これにより、召喚メカニズムはPAL球体を投げてプレイヤーの横に静的な召喚状に変更しました。このパッチは、他の変更とともに、訴訟の直接的な結果でした。
パッチV0.5.5でさらなる調整が行われました。そこでは、滑空メカニズムがPALSの使用からグライダーを利用するようにシフトしましたが、パルはまだ受動的な滑空バフを提供しています。 PocketPairは、これらの変更を、ゲームの開発と販売を混乱させる可能性のある差し止め命令を避けるために行われた「妥協」と説明しました。
これらの変更にもかかわらず、PocketPairは、問題の特許の有効性に挑戦することに依然としてコミットしています。声明の中で、開発者は必要な調整について後悔を表明し、コミュニティに影響を与える進行中の法的問題について謝罪しました。彼らは、Palworldの開発を継続し、ファンに新しいコンテンツを提供することへの献身を強調しました。
3月のGame Developers Conference(GDC)で、PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーのJohn "Bucky" Buckleyは、講演中にこれらの課題について議論しました。彼は、生成AIを使用し、ポケモンモデルを盗んだという告発に取り組み、それが暴かれており、任天堂の特許訴訟の予期せぬ性質に簡単に触れました。