Sau 33 năm làm giọng nói hàng đầu trong báo chí chơi game, Game Informer đã đột ngột bị đóng cửa bởi công ty mẹ của nó, Gamestop. Việc đóng cửa bất ngờ này đã gửi sóng xung kích thông qua cộng đồng chơi game và khiến nhân viên quay cuồng.
Chương cuối cùng của trò chơi thông tin
Thông báo, được thực hiện thông qua X (trước đây là Twitter), đã xác nhận việc chấm dứt ngay cả các hoạt động in và trực tuyến. Tuyên bố thừa nhận lịch sử lâu dài của tạp chí, trải qua sự phát triển của trò chơi từ các tác phẩm kinh điển pixel đến những trải nghiệm nhập vai ngày nay. Trong khi bày tỏ lòng biết ơn với độc giả, thông điệp đưa ra ít lời giải thích cho việc đóng cửa đột ngột.
Nhân viên biết về việc tắt máy trong một cuộc họp thứ sáu, nhận được thông báo sa thải ngay lập tức. Vấn đề #367, với câu chuyện bìa Dragon Age, sẽ là tạp chí cuối cùng. Toàn bộ trang web INFREWRENER đã bị xóa sổ, thay thế bằng một thông điệp chia tay, xóa đi một cách hiệu quả hàng thập kỷ của lịch sử chơi game khỏi internet.
Trò chơi thông tin tăng và mùa thu
Ra mắt vào tháng 8 năm 1991 với tư cách là một bản tin nội bộ cho Funcoland, Game Informer sau đó đã trở thành một tạp chí hàng tháng nổi bật dưới quyền sở hữu của Gamestop (sau khi họ mua lại Funcoland vào năm 2000). Sự hiện diện trực tuyến của nó, được ra mắt vào năm 1996, trải qua một số lần lặp lại, phát triển thành một nền tảng mạnh mẽ với tin tức, đánh giá và nội dung độc quyền. Thiết kế lại đáng kể trong năm 2009 hiện đại hóa trang web, thêm các tính năng như đánh giá người dùng và podcast.
Tuy nhiên, các cuộc đấu tranh tài chính của Gamestop trong những năm gần đây, cùng với các vấn đề quản lý nội bộ, cuối cùng đã tỏ ra bất lợi cho người cung cấp thông tin trò chơi. Mặc dù có sự hồi sinh tạm thời về giá cổ phiếu, Gamestop vẫn tiếp tục thực hiện các biện pháp cắt giảm chi phí, bao gồm cả việc sa thải nhiều lần tại Game Informer. Quyết định xóa các bản sao vật lý khỏi chương trình phần thưởng của mình, sau đó là một khoảng thời gian ngắn cho phép bán thuê bao trực tiếp, gợi ý về một sự thay đổi tiềm năng, nhưng cuối cùng đã báo trước kết quả cuối cùng.
The Fallout: Nhân viên phản ứng
Việc đóng cửa đột ngột đã khiến các nhân viên cũ đau lòng và tức giận. Các bài đăng trên phương tiện truyền thông xã hội thể hiện sự sốc, hoài nghi và thất vọng về việc thiếu cảnh báo. Những người đóng góp lâu năm đã chia sẻ ký ức và thất vọng của họ, làm nổi bật sự mất mát đột ngột của công việc và một phần quan trọng của lịch sử chơi game. Nhận xét từ các số liệu trong ngành và cựu nhân viên nhấn mạnh tác động của sự mất mát này.
Một cựu tổng biên tập, người đã dành 29 năm cho ấn phẩm, bày tỏ nỗi buồn sâu sắc khi nhìn thấy kết thúc của tạp chí. Quan sát rằng một thông điệp chia tay do TATGPT tạo ra gần giống với tuyên bố chính thức làm nổi bật thêm sự thiếu quan tâm và xem xét nhận thức trong quá trình ra quyết định.
Một di sản bị mất
Việc đóng cửa thông tin trò chơi biểu thị sự kết thúc của một kỷ nguyên trong báo chí chơi game. Trong hơn ba thập kỷ, nó đóng vai trò là một phần quan trọng của cộng đồng chơi game, cung cấp các đánh giá sâu sắc, tin tức và tính năng. Sự sụp đổ của nó nhấn mạnh những thách thức mà các phương tiện truyền thông truyền thống phải đối mặt trong thời đại kỹ thuật số, để lại một khoảng cách đáng kể trong cảnh quan của phạm vi bảo hiểm chơi game. Trong khi trang web đã biến mất, tác động và ký ức của người cung cấp thông tin trò chơi sẽ chịu đựng.