ゲームジャーナリズムの主要な声として33年後、ゲームインフォーマーは親会社のGameStopによって突然閉鎖されました。この予期せぬ閉鎖により、ゲームコミュニティを通じて衝撃波が送られ、従業員が動揺していました。
ゲームインフォーターの最終章
X(以前のTwitter)を介して行われたこの発表は、印刷操作とオンライン運用の両方の即時停止を確認しました。この声明は、ピクセル化されたクラシックから今日の没入型の体験へのゲームの進化にまたがる雑誌の長い歴史を認めました。読者に感謝を表明しながら、このメッセージは突然の閉鎖についてほとんど説明を提供しませんでした。
従業員は金曜日の会議中にシャットダウンを知り、すぐにレイオフ通知を受け取りました。ドラゴンエイジカバーストーリーをフィーチャーした問題#367は、雑誌の最後になります。ゲーム情報提供者のウェブサイト全体が一掃され、別れのメッセージに置き換えられ、インターネットから数十年のゲーム履歴を事実上消去しました。
ゲームインフォーターの上昇と下降
1991年8月にFuncolandの社内ニュースレターとして発売されたGame Informerは、後にGamestopの所有権の下で著名な月次雑誌になりました(2000年にFuncolandの買収後)。 1996年に発売されたオンラインプレゼンスは、いくつかの反復を受け、ニュース、レビュー、排他的なコンテンツを含む堅牢なプラットフォームに進化しました。 2009年の重要な再設計は、ウェブサイトを近代化し、ユーザーレビューやポッドキャストなどの機能を追加しました。
しかし、近年のGamestopの財政的闘争は、内部管理の問題と相まって、最終的にゲーム情報提供者にとって有害であることが証明されました。株価の一時的な復活にもかかわらず、GameStopはゲームインフォーターでの繰り返しのレイオフを含むコスト削減対策を引き続き実施し続けました。リワードプログラムから物理的なコピーを削除するという決定に続いて、直接的な加入者販売を可能にする短い期間が続き、潜在的なシフトを示唆しましたが、最終的に最終結果を予見しました。
フォールアウト:従業員の反応
突然の閉鎖により、元従業員は心が痛み、怒っていました。ソーシャルメディアの投稿は、警告の欠如にショック、不信、欲求不満を表しています。長年の貢献者は記憶と失望を共有し、彼らの仕事の突然の喪失とゲームの歴史の重要な部分を強調しました。業界の数字と元スタッフからのコメントは、この損失の影響を強調しています。
出版物に29年に捧げた元編集長の1人は、雑誌の終わりを見ることに彼の深い悲しみを表明しました。 ChatGptで生成された別れのメッセージが公式声明に非常に似ているという観察は、意思決定プロセスにおけるケアと考慮の欠如を認識していることをさらに強調しています。
失われたレガシー
ゲームインフォーターの閉鎖は、ゲームジャーナリズムの時代の終わりを意味します。 30年以上にわたり、ゲームコミュニティの重要な部分として機能し、洞察に満ちたレビュー、ニュース、機能を提供しました。その終miseは、デジタル時代の伝統的なメディアが直面する課題を強調しており、ゲームの報道の風景に大きなギャップを残しています。ウェブサイトがなくなっている間、ゲームインフォーマの影響と思い出は耐えます。