Después de 33 años como una voz líder en el periodismo de juegos, GameStop ha cerrado abruptamente Game Informer. Este cierre inesperado ha enviado ondas de choque a través de la comunidad de juegos y dejó a los empleados tambaleándose.
Capítulo final del Informador del Juego
El anuncio, realizado a través de X (anteriormente Twitter), confirmó el cese inmediato de las operaciones impresas y en línea. La declaración reconoció la larga historia de la revista, que abarca la evolución de los juegos desde clásicos pixelados hasta las experiencias inmersivas de hoy. Mientras expresaba gratitud a los lectores, el mensaje ofreció poca explicación para el cierre repentino.
Los empleados se enteraron del cierre durante una reunión del viernes, recibiendo avisos inmediatos de despido. El número 367, con una historia de portada de Dragon Age, será el último de la revista. Todo el sitio web del Informador de Juego ha sido limpiado, reemplazado por un mensaje de despedida, borrando efectivamente décadas de historia de juego de Internet.
Risamiento y caída del informador del juego
Lanzado en agosto de 1991 como un boletín interno para Funcoland, Game Informer se convirtió en una destacada revista mensual bajo la propiedad de GameStop (después de su adquisición de Funcoland en 2000). Su presencia en línea, lanzada en 1996, se sometió a varias iteraciones, evolucionando a una plataforma robusta con noticias, reseñas y contenido exclusivo. Rediseños significativos en 2009 modernizaron el sitio web, agregando características como revisiones de usuarios y podcasts.
Sin embargo, las luchas financieras de Gamestop en los últimos años, junto con problemas de gestión interna, en última instancia resultó perjudicial para el informador de juegos. A pesar de un resurgimiento temporal en el precio de su acción, Gamestop continuó implementando medidas de reducción de costos, incluidos despidos repetidos en Game Informer. La decisión de eliminar copias físicas de su programa de recompensas, seguida de un breve período que permite las ventas de suscriptores directos, insinuó un cambio potencial, pero finalmente anunció el resultado final.
The Fallout: los empleados reaccionan
El cierre abrupto ha dejado a los ex empleados desconsolados y enojados. Las publicaciones en las redes sociales expresan conmoción, incredulidad y frustración por la falta de advertencia. Los contribuyentes desde hace mucho tiempo compartieron sus recuerdos y decepción, destacando la pérdida repentina de su trabajo y una importante historia del juego. Los comentarios de las cifras de la industria y el antiguo personal subrayan el impacto de esta pérdida.
Un ex editor en jefe, que dedicó 29 años a la publicación, expresó su profunda tristeza al ver el fin de la revista. La observación de que un mensaje de despedida generado por ChatGPT se parece mucho a la declaración oficial que destaca aún más la falta de atención y consideración percibida en el proceso de toma de decisiones.
Un legado perdido
El cierre de Game Informer significa el final de una era en el periodismo de juegos. Durante más de tres décadas, sirvió como una parte vital de la comunidad de juegos, ofreciendo críticas, noticias y características perspicaces. Su desaparición subraya los desafíos que enfrentan los medios de comunicación tradicionales en la era digital, dejando una brecha significativa en el panorama de la cobertura de juegos. Mientras el sitio web se ha ido, el impacto y los recuerdos del Informador de juegos perdurará.