Après 33 ans en tant que voix de premier plan dans le journalisme de jeu, Game Informer a été brusquement fermé par sa société mère, Gamestop. Cette fermeture inattendue a envoyé des ondes de choc dans la communauté des jeux et laissé les employés sous le choc.
Le dernier chapitre de Game Informer
L'annonce, faite via X (anciennement Twitter), a confirmé la cessation immédiate des opérations imprimées et en ligne. La déclaration a reconnu la longue histoire du magazine, couvrant l'évolution du jeu, des classiques pixélisés aux expériences immersives d'aujourd'hui. Tout en exprimant sa gratitude aux lecteurs, le message a offert peu d'explication à la fermeture soudaine.
Les employés ont appris la fermeture lors d'une réunion du vendredi, recevant des avis de licenciement immédiats. Le numéro 367, avec une couverture de Dragon Age, sera le dernier du magazine. L'intégralité du site Web de l'informateur de jeu a été essuyé, remplacé par un message d'adieu, efface effectivement des décennies d'histoire du jeu sur Internet.
L'ascension et la chute de l'informateur de jeu
Lancé en août 1991 en tant que newsletter interne pour Funcoland, Game Informer est devenu plus tard un magazine mensuel de premier plan sous la propriété de GameStop (après leur acquisition de Funcoland en 2000). Sa présence en ligne, lancée en 1996, a subi plusieurs itérations, évoluant vers une plate-forme robuste avec des nouvelles, des critiques et du contenu exclusif. Des refontes significatives en 2009 ont modernisé le site Web, ajoutant des fonctionnalités telles que les avis des utilisateurs et les podcasts.
Cependant, les difficultés financières de Gamestop ces dernières années, associées à des problèmes de gestion interne, se sont finalement révélés préjudiciables à Game Informer. Malgré une résurgence temporaire du cours de ses actions, GameStop a continué de mettre en œuvre des mesures de réduction des coûts, y compris des licenciements répétés chez Game Informer. La décision de supprimer des copies physiques de son programme de récompenses, suivie d'une brève période permettant les ventes directes des abonnés, a fait allusion à un changement potentiel, mais a finalement préfiguré le résultat final.
Les retombées: les employés réagissent
La fermeture brusque a laissé le cœur brisé et en colère d'anciens employés. Les publications sur les réseaux sociaux expriment un choc, une incrédulité et une frustration face au manque d'avertissement. Des contributeurs de longue date ont partagé leurs souvenirs et leur déception, mettant en évidence la perte soudaine de leur travail et un élément important de l'histoire du jeu. Les commentaires des chiffres de l'industrie et de l'ancien personnel soulignent l'impact de cette perte.
Un ancien rédacteur en chef, qui a consacré 29 ans à la publication, a exprimé sa profonde tristesse de voir la fin du magazine. L'observation selon laquelle un message d'adieu généré par Chatgpt ressemblait étroitement à la déclaration officielle souligne en outre le manque perçu de soins et de considération dans le processus décisionnel.
Un héritage perdu
La fermeture de Game Informer signifie la fin d'une époque dans le journalisme de jeu. Pendant plus de trois décennies, il a été un élément essentiel de la communauté des jeux, offrant des critiques perspicaces, des nouvelles et des fonctionnalités. Sa disparition souligne les défis rencontrés par les médias traditionnels à l'ère numérique, laissant un écart important dans le paysage de la couverture des jeux. Pendant que le site Web a disparu, l'impact et les souvenirs de Game Informer perdureront.