Yakın tarihli bir İngiltere konferansında, eski Larian Studios yazarı Baudelaire Welch, Baldur'un Gate 3'ün (BG3) şu anda ünlü ayı romantizm sahnesinin şaşırtıcı bir şekilde ortaya çıktı ve oyun endüstrisi üzerindeki etkisini vurguladı.
Baldur'un Kapısı 3'ün Ayı Romantizm: Anıtsal Oyun Anı
"Baba Halsin" fenomeni
BG3'ün eşlik eden anlatı lideri Welch, Halsin Bear romantizm sahnesini gururla "havza anı" olarak ilan etti ve Larian Studios'u oyunun fanfiction topluluğunun arzularını benzersiz bir şekilde doğruladığı için övdü. Başlangıçta, Halsin'in savaşa yönelik ayı dönüşümü, beklenmedik bir şekilde romantik bir unsur haline geldi ve insan formunu korumak için duygusal mücadelelerini yansıtıyordu. Bu planlanmadı, Welch Eurogamer'a açıkladı, ancak fan tabanında ifade edilen ateşli "baba Halsin" arzularından organik olarak ortaya çıktı. "Onun aşk ilgisi olması için özel planlar olduğunu sanmıyorum" diye açıkladı.
Welch'in sunumu, fanfiction'un oyun topluluklarının sürdürülmesinde önemli rolünü vurguladı. "Romantizm, bir fandomun en uzun kuyruklu kısımlarından biridir," diye belirtti, hayran tarafından oluşturulan içeriğin oyunun tamamlanmasından çok sonra, özellikle BG3'ün devam eden başarısı için hayati olan kadınlara ve LGBTQIA+ oyuncularına fayda sağladığını açıkladı. Sahneyi, fanfiction topluluğunun bir alt kültürden aktif olarak hitap ettiği büyük bir kitleye geçtiği bir dönüm noktası anı olarak görüyor.
Gag'dan oyun değiştiriciye
Ayı romantizmi başlangıçta Welch tarafından kurulan mizahi, ekran dışı bir tıkaç olarak başladı. Ancak Larian Studios'un kurucusu Swen Vincke ve kıdemli yazar John Corcoran potansiyelini gördü. Halsin'in karakterini ve büyük romantizm sahnelerini geliştirdiklerinde, ayı dönüşümünü entegre ettiler ve hikayesinin merkezi bir unsuruna yükselttiler. Welch, "Özellikle bir ayı olayına dönüşmenin başlangıçta bir gag olması gerekiyordu ... ama sonra Swen ve John… 'Oh, bu fikri öne çıkaralım ve ana bir şey yapalım.' '