在最近的一次英國會議上,前拉里安(Larian)製片廠作家鮑德萊爾·韋爾奇(Baudelaie Welch)透露了鮑德爾(Baldur)的《蓋特3 's(BG3)現在遭受的熊熊浪漫史》(BG3)的令人驚訝的起源,強調了其對遊戲行業的影響。
鮑德爾大門3的熊浪漫:巨大的遊戲時刻
“爸爸halsin”現象
BG3的同伴敘事主角韋爾奇(Welch)自豪地宣布,哈爾辛·貝爾(Halsin Bear)的浪漫界是“分水嶺”,稱讚拉里安(Larian)製片廠唯一地驗證了遊戲幻想小說社區的慾望。最初,哈爾辛(Halsin)的熊轉變,旨在進行戰鬥,出乎意料地綻放成一個浪漫的元素,反映了他在維持人類形態的情感鬥爭。韋爾奇向Eurogamer解釋說,這不是計劃的,但是從粉絲群中表達的狂熱的“爸爸Halsin”慾望中有機地出現了。他澄清說:“我認為他沒有具體的計劃使他成為戀人的興趣。”
韋爾奇的演講強調了坦小說在維持遊戲社區中的關鍵作用。他指出:“浪漫是狂熱者最長的部分之一。”他解釋說,粉絲創建的內容如何使社區在遊戲完成後很久使社區參與其中,特別是使女性和LGBTQIA+玩家受益,這對BG3持續的成功至關重要。他將場景視為具有里程碑意義的時刻,在這個時刻,幻想社區從亞文化過渡到積極迎合的主要觀眾。
從插科打到改變遊戲
熊浪漫最初始於韋爾奇(Welch)宣傳的幽默,屏幕上的插科打術。但是,Larian Studios的創始人Swen Vincke和高級作家John Corcoran看到了其潛力。當他們發展Halsin的性格和主要浪漫場景時,他們將熊的轉型融為一體,將其提升到他故事情節的中心元素。韋爾奇承認:“特定變成熊的東西原本是插科打bar的……但是後來斯威和約翰……就像,'哦,讓我們提出這個想法,使它成為主要的事情。'”