最近の英国の会議で、元ラリアンスタジオの作家であるボードレールウェルチは、バルドゥールのゲート3 (BG3)の驚くべき起源が現在派手なベアロマンスシーンを明らかにし、ゲーム業界への影響を強調しました。
Baldur's Gate 3's Bear Romance:A Monumental Gamingの瞬間
「パパハルシン」現象
BG3のコンパニオンな物語リードであるウェルチは、ハルシンベアロマンスシーンを「流域の瞬間」と誇らしげに宣言し、ゲームのファンフィクションコミュニティの欲求をユニークに検証したことをラリアンスタジオを称賛しました。当初、戦闘を目的としたハルシンのクマの変容は、人間の形を維持するための彼の感情的な闘争を反映して、ロマンチックな要素に予期せず開花しました。これは計画されていなかった、とウェルチはユーロガマーに説明したが、ファンベース内で表現された熱烈な「パパ・ハルシン」の欲望から有機的に出現した。 「彼が愛の関心になるための具体的な計画はなかったと思う」と彼は明らかにした。
ウェルチのプレゼンテーションは、ゲームコミュニティの維持におけるファンフィクションの重要な役割を強調しました。 「ロマンスはファンダムの最も長い尾のある部分の1つです」と彼は指摘し、ファンが作成したコンテンツがゲームの完成後ずっとコミュニティがどのように関与し続けるかを説明し、特にBG3の継続的な成功に不可欠な女性とLGBTQIA+プレイヤーに利益をもたらします。彼は、このシーンを、ファンフィクションコミュニティがサブカルチャーから主要な聴衆に積極的に対応している画期的な瞬間と見なしています。
ギャグからゲームチェンジャーまで
ベアロマンスは当初、ウェルチが投球するユーモラスで画面外のギャグとして始まりました。しかし、Larian Studiosの創設者Swen VinckeとシニアライターのJohn Corcoranはその可能性を見ました。彼らがハルシンのキャラクターと主要なロマンスシーンを開発したとき、彼らはクマの変換を統合し、それを彼のストーリーラインの中心的な要素に引き上げました。ウェルチは、「特にクマのものに変わることはもともとギャグになることを意図していた…しかし、スウェンとジョンは…「ああ、このアイデアを前進させて、それを主なものにしよう」のようだった」