На недавней британской конференции бывший писатель Larian Studios Baudleare Уэлч раскрыл удивительное происхождение ворот Балдура (BG3), которая сейчас известна медведя, подчеркивая ее влияние на игровую индустрию.
Baldur's Gate 3 Bear Romance: монументальный игровой момент
Феномен "Daddy Halsin"
Уэлч, сопутствующий повествование BG3, с гордостью объявил романтическую сцену Halsin Bear «переломным моментом», восхваляя Larian Studios за уникальную проверку желаний фанфического сообщества игры. Первоначально, преобразование медведя Халсина, предназначенная для боя, неожиданно превратилась в романтический элемент, отражая его эмоциональную борьбу за поддержание человеческой формы. Это не было запланировано, объяснил Уэлч Еврогамеру, но органически появился из горячих желаний «папа Халсин», выраженных в фан -базе. «Я не думаю, что у него были конкретные планы быть любовным интересом», - пояснил он.
В презентации Уэлча подчеркивалась важная роль фанфика в поддержании игровых сообществ. «Романтика-одна из самых длинных частей фэндома»,-отметил он, объясняя, как контент, созданный фанатами, поддерживает общины, заинтересованные в течение долгого времени после завершения игры, в частности, принося пользу женщинам и игрокам ЛГБТКА+, которые были жизненно важны для постоянного успеха BG3. Он рассматривает сцену как знаменательный момент, когда сообщество фанфиков перешло от субкультуры к крупной аудитории, активно обслуживаемой.
От кляча до изменения игры
Бедьерный роман изначально начинался как юмористический, зарядной кляп, разбитый Уэлчем. Тем не менее, основатель Larian Studios Суен Винке и старший писатель Джон Коркоран видели свой потенциал. Когда они разработали характер Халсина и крупные романтические сцены, они интегрировали преобразование медведя, поднимая его до центрального элемента его сюжетной линии. Уэлч признал: «Специально превращение в медведя изначально предназначалась для того, чтобы быть кляпом… но потом Свен и Джон… были похожи на:« О, давайте продвинем эту идею и сделаем ее главной вещью ».