Ang mapagkukunan ng SDK ng Valve ay tumatanggap ng isang pangunahing pag -update, na nagbibigay ng buong pag -access sa codebase ng Team Fortress 2. Ang hindi pa naganap na paglipat na ito ay nagbibigay -daan sa mga modder na lumikha ng ganap na mga bagong laro batay sa TF2, na lampas sa mga limitasyon ng Steam Workshop o Standard Modding.
Ang mga tagalikha ng pag-update ay nagbibigay ng mga tagalikha upang baguhin, palawakin, at kahit na ganap na muling isulat ang Team Fortress 2. Habang ang komersyalisasyon ay ipinagbabawal-ang lahat ng mga nagreresultang mods at derivative content ay dapat na libre at hindi komersyal-ang mga nilikha na ito ay maaaring mai-publish sa Steam Store, na lumilitaw bilang natatanging mga laro sa loob ng library ng Steam Game.
Kinikilala ng desisyon ni Valve ang mga makabuluhang kontribusyon ng pamayanan ng TF2, lalo na tungkol sa mga item na in-game at nilalaman ng Steam Workshop. Hinihikayat nila ang mga moder na igalang ang pamumuhunan na ito, malinaw na pinapabagabag ang paglikha ng mga mod na idinisenyo upang kumita mula sa gawain ng mga nag -aambag ng workshop. Sa isip, inaasahan ng Valve na maraming mga mod ang magpapanatili ng pagiging tugma sa umiiral na mga imbentaryo ng TF2.
Ang pag -update na ito ay hindi limitado sa TF2. Ang Valve ay nagpapatupad din ng isang malaking pag-update sa buong back-catalog ng mga pamagat ng mapagkukunan ng Multiplayer. Kasama dito ang pagdaragdag ng 64-bit na suporta sa binary, scalable HUD/UI elemento, pag-aayos ng hula, at maraming iba pang mga pagpapahusay na nakikinabang sa TF2, DoD: S, HL2: DM, CS: S, at HLDM: S.
Ang pag-anunsyo ay sumusunod sa paglabas ng Disyembre ng ikapitong at pangwakas na kabanata ng serye ng komiks ng Team Fortress 2, isang pitong taong proyekto na nagtatampok ng patuloy na pangako ni Valve sa matagal na prangkisa na ito.