O SDK de origem da Valve recebe uma grande atualização, concedendo acesso total à base de código da Team Fortress 2. Esse movimento sem precedentes permite que os modders criem jogos totalmente novos com base no TF2, indo muito além das limitações da oficina de vapor ou modding padrão.
A atualização capacita os criadores a modificar, expandir e até reescrever completamente a Fortress 2. Embora a comercialização seja proibida-todos os mods resultantes e conteúdo derivado devem ser gratuitos e não comerciais-essas criações podem ser publicadas na loja Steam, aparecendo como jogos distintos na biblioteca de jogos a vapor.
A decisão da Valve reconhece as contribuições significativas da comunidade TF2, particularmente em relação aos itens do jogo e conteúdo do workshop a vapor. Eles pedem que os modders respeitem esse investimento, desencorajando explicitamente a criação de mods projetados para lucrar com o trabalho de colaboradores da oficina. Idealmente, a Valve espera que muitos mods mantenham a compatibilidade com os inventários TF2 existentes dos jogadores.
Esta atualização não se limita ao TF2. A Valve também está implementando uma atualização substancial em seu catálogo retrovisor de títulos de mecanismo de origem multiplayer. Isso inclui a adição de suporte binário de 64 bits, elementos escaláveis de HUD/UI, correções de previsão e vários outros aprimoramentos que beneficiam TF2, DOD: S, HL2: DM, CS: S e HLDM: s.
O anúncio segue o lançamento de dezembro do sétimo e último capítulo da série de quadrinhos Team Fortress 2, um projeto de sete anos que destaca o compromisso contínuo da Valve com essa franquia de longa data.