Valve's Source SDK riceve un importante aggiornamento, concedendo pieno accesso alla base di codice di Team Fortress 2. Questa mossa senza precedenti consente ai modder di creare giochi completamente nuovi basati su TF2, andando ben oltre i limiti del seminario di Steam o del modding standard.
L'aggiornamento consente ai creatori di modificare, espandere e persino riscrivere completamente il Team Fortress 2. Mentre la commercializzazione è proibita-tutte le mod risultanti e il contenuto derivato devono essere gratuiti e non commerciali-queste creazioni possono essere pubblicate sul Steam Store, apparendo come giochi distinti all'interno della biblioteca di Steam Game.
La decisione di Valve riconosce i contributi significativi della comunità TF2, in particolare per quanto riguarda gli articoli di gioco e i contenuti del seminario di Steam. Esortano i modder a rispettare questo investimento, scoraggiando esplicitamente la creazione di mod progettate per trarre profitto dal lavoro dei collaboratori del seminario. Idealmente, Valve spera che molte mod manterranno la compatibilità con gli inventari TF2 esistenti dei giocatori.
Questo aggiornamento non è limitato a TF2. Valve sta inoltre implementando un aggiornamento sostanziale attraverso il suo back-catalogo dei titoli di motori di origine multiplayer. Ciò include l'aggiunta di supporto binario a 64 bit, elementi HUD/UI scalabili, correzioni di previsione e numerosi altri miglioramenti a beneficio di TF2, DOD: S, HL2: DM, CS: S e HLDM: S.
L'annuncio segue l'uscita di dicembre del settimo e ultimo capitolo della serie Comic di Team Fortress 2, un progetto di sette anni che mette in evidenza l'impegno costante di Valve per questo franchising di vecchia data.