Sa paparating na *Elden Ring: Nightreign *, ang mga manlalaro ay hindi na magkakaroon ng kakayahang "mag -iwan ng mensahe" sa loob ng laro. Ang direktor ng proyekto na si Junya Ishizaki ay nagbigay ng pananaw sa desisyon na ito sa isang panayam kamakailan. Ipinaliwanag niya na sa bawat sesyon ng paglalaro sa * Elden Ring: Nightreign * tumatagal ng humigit -kumulang na apatnapung minuto, walang sapat na oras para sa mga manlalaro na mag -iwan ng kanilang sariling mga mensahe o magbasa ng mga mensahe na naiwan ng iba. Bilang isang resulta, ang tampok na pagmemensahe ay hindi pinagana.
Ang desisyon na ito ay maaaring maging sorpresa sa mga tagahanga, dahil ang mga laro ng mula saSoftware ay tradisyonal na na-leverage na pakikipag-ugnay na batay sa mensahe upang mapahusay ang pakikipag-ugnayan at kasiyahan ng manlalaro. Gayunpaman, napagpasyahan ng pangkat ng pag -unlad na ang tampok na ito ay hindi angkop para sa format ng *Nightreign *.
* Elden Ring: Nightreign* ay idinisenyo upang maging isang nakapag -iisang pakikipagsapalaran na nagbibigay ng paggalang sa orihinal na* Elden Ring* habang nag -aalok ng mga bagong hamon at nakatagpo. Pinapanatili nito ang atmospheric at masalimuot na pagbuo ng mundo na mahal ng mga tagahanga, ngunit lumilihis ito mula sa pangunahing salaysay upang magbigay ng isang sariwang karanasan.