다가오는 *Elden Ring : Nightreign *에서 플레이어는 더 이상 게임 내에서 "메시지를 남길"할 수 없습니다. Junya Ishizaki 프로젝트 디렉터는 최근 인터뷰 에서이 결정에 대한 통찰력을 제공했습니다. 그는 * elden ring : nightreign *의 각 게임 세션마다 약 40 분 동안 지속되면 플레이어가 자신의 메시지를 남기거나 다른 사람이 남긴 메시지를 읽을 시간이 충분하지 않다고 설명했습니다. 결과적으로 메시징 기능이 비활성화되었습니다.
Fromsoftware의 게임이 전통적으로 메시지 기반 상호 작용을 활용하여 플레이어 참여와 즐거움을 향상시키기 때문에이 결정은 팬들에게 놀라운 일이 될 수 있습니다. 그러나 개발 팀은이 기능이 *nightreign *형식에 적합하지 않다고 결론지었습니다.
* Elden Ring : Nightreign*은 새로운 도전과 만남을 제공하면서 원래* 엘든 링*에 경의를 표하는 독립형 모험으로 설계되었습니다. 그것은 팬들이 좋아하는 대기적이고 복잡한 세계 건설을 유지하지만, 주요 이야기에서 벗어나 새로운 경험을 제공합니다.