আসন্ন *এলডেন রিং: নাইটট্রাইন *এ, খেলোয়াড়দের আর গেমের মধ্যে "একটি বার্তা" রেখে দেওয়ার ক্ষমতা আর থাকবে না। প্রকল্প পরিচালক জুনিয়া ইশিজাকি সাম্প্রতিক একটি সাক্ষাত্কারের সময় এই সিদ্ধান্তের অন্তর্দৃষ্টি দিয়েছিলেন। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে প্রতিটি গেমিং সেশনের সাথে * এলডেন রিং: নাইটট্রেইগন * প্রায় চল্লিশ মিনিট স্থায়ী, খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব বার্তাগুলি ছেড়ে অন্যের দ্বারা থাকা বার্তাগুলি পড়ার পক্ষে পর্যাপ্ত সময় নেই। ফলস্বরূপ, মেসেজিং বৈশিষ্ট্যটি অক্ষম করা হয়েছে।
এই সিদ্ধান্তটি ভক্তদের কাছে অবাক হওয়ার মতো হতে পারে, কারণ ফ্রমসফটওয়্যারের গেমগুলি tradition তিহ্যগতভাবে প্লেয়ারের ব্যস্ততা এবং উপভোগ বাড়ানোর জন্য বার্তা-ভিত্তিক মিথস্ক্রিয়াকে লিভারেজ করেছে। তবে, উন্নয়ন দলটি এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছে যে এই বৈশিষ্ট্যটি *নাইটট্রাইন *এর ফর্ম্যাটের জন্য উপযুক্ত নয়।
* এলডেন রিং: নাইটট্রাইন* একটি স্ট্যান্ডেলোন অ্যাডভেঞ্চার হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে যা নতুন চ্যালেঞ্জ এবং এনকাউন্টার দেওয়ার সময় মূল* এলডেন রিং* কে শ্রদ্ধা জানায়। এটি ভক্তদের পছন্দ করে এমন বায়ুমণ্ডলীয় এবং জটিল বিশ্ব-বিল্ডিং বজায় রাখে তবে এটি একটি নতুন অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য মূল বিবরণ থেকে সরিয়ে দেয়।