Spike Chunsoft: Maingat na Lumalawak Habang Binibigyang-priyoridad ang Mga Core Fans
AngSpike Chunsoft, na ipinagdiriwang para sa mga natatanging larong pagsasalaysay nito tulad ng Danganronpa at Zero Escape, ay madiskarteng nagpapalawak ng presensya nito sa Western market. Ang CEO na si Yasuhiro Iizuka, sa isang kamakailang panayam sa BitSummit Drift kasama ang AUTOMATON, ay binigyang-diin ang maingat na diskarte ng studio sa pagkakaiba-iba ng genre.
Binigyang-diin ni Iizuka ang lakas ng kumpanya sa "content na nauugnay sa mga niche subculture at anime ng Japan," habang kinikilala ang kanilang pangunahing pagtuon sa mga laro sa pakikipagsapalaran. Nagpahayag siya ng pagnanais na "magdagdag ng iba pang mga genre sa pinaghalong" ngunit idiniin ang kahalagahan ng isang unti-unti, itinuturing na pagpapalawak. Tahasang ibinukod niya ang biglaang paglipat sa mga genre tulad ng FPS o mga larong pang-aaway, na nagsasabi na ang pakikipagsapalaran sa hindi pamilyar na teritoryo ay makakasama.
Habang ang portfolio ni Spike Chunsoft ay kinabibilangan ng mga forays sa sports (Mario & Sonic sa Rio 2016 Olympic Games), pakikipaglaban (Jump Force), at wrestling (Fire Pro Wrestling ), at maging ang pag-publish ng mga pamagat sa Kanluran sa Japan (Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 para sa PS4, The Witcher series), binigyang-diin ni Iizuka ang pinakamahalagang kahalagahan ng katapatan ng fan.
Pinagtibay niya ang isang pangako sa pagbibigay sa mga tagahanga ng "mga laro at produkto na gusto at gusto nila," habang tinutukso rin ang "ilang sorpresa" para panatilihing kawili-wili ang mga bagay. Sa huli, ang diskarte ni Iizuka ay nag-ugat sa isang malalim na pagpapahalaga sa matagal nang suporta ng nakatutok na fanbase ng Spike Chunsoft, na nagbibigay-diin sa pagnanais na maiwasan ang pagtataksil sa tiwala na iyon.