Spike Chunsoft: ขยายอย่างระมัดระวังโดยให้ความสำคัญกับแฟนตัวหลัก
Spike Chunsoft โด่งดังจากเกมแนวเล่าเรื่องที่ไม่เหมือนใครอย่าง Danganronpa และ Zero Escape กำลังขยายการแสดงตนในตลาดตะวันตกอย่างมีกลยุทธ์ Yasuhiro Iizuka ซีอีโอ ในการสัมภาษณ์ BitSummit Drift กับ AUTOMATON เมื่อเร็วๆ นี้ เน้นย้ำถึงแนวทางที่ระมัดระวังของสตูดิโอในการกระจายแนวเพลง
<>Iizuka เน้นย้ำจุดแข็งของบริษัทในด้าน "เนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมย่อยและอนิเมะเฉพาะของญี่ปุ่น" ในขณะเดียวกันก็ยอมรับว่าบริษัทมุ่งเน้นที่เกมผจญภัยเป็นหลัก เขาระบุความปรารถนาที่จะ "เพิ่มแนวเพลงอื่น ๆ ลงในส่วนผสม" แต่เน้นย้ำถึงความสำคัญของการขยายแบบค่อยเป็นค่อยไป เขาตัดทอนการเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหันในประเภทต่างๆ เช่น FPS หรือเกมต่อสู้ โดยระบุว่าการเข้าไปในดินแดนที่ไม่คุ้นเคยอาจเป็นอันตรายได้
<>
Mario & Sonic ที่การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่ริโอ 2016
), การต่อสู้ (Jump Force) และมวยปล้ำ (
) และแม้กระทั่งการตีพิมพ์ผลงานทางตะวันตกในญี่ปุ่น (Disco Elysium: The Final ตัด, Cyberpunk 2077 สำหรับ PS4, The Witcher ซีรีส์) Iizuka เน้นย้ำถึงความสำคัญยิ่งของความภักดีของแฟนๆ <> เขายืนยันความมุ่งมั่นที่จะมอบ "เกมและผลิตภัณฑ์ที่พวกเขารักและต้องการ" แก่แฟนๆ ขณะเดียวกันก็ล้อเลียน "เซอร์ไพรส์บางอย่าง" เพื่อให้สิ่งที่น่าสนใจอยู่เสมอ ท้ายที่สุดแล้ว แนวทางของ Iizuka มีรากฐานมาจากความซาบซึ้งอย่างสุดซึ้งสำหรับการสนับสนุนที่มีมายาวนานของฐานแฟนๆ ที่ทุ่มเทของ Spike Chunsoft โดยเน้นย้ำถึงความปรารถนาที่จะหลีกเลี่ยงการทรยศต่อความไว้วางใจนั้น